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转载 从《Doom》到《Dunia》 回顾3D游戏引擎发展历程一
转载自http://bbs.mydrivers.com/thread-262889-1-1.htmlDoom毫无疑问是令人难以遗忘的单机游戏之一,Doom发布后,游戏开发终于脱离了石器时代——在大多数情况下,开发一个游戏意味着从零开始书写和编译所有的代码,但游戏引擎时代的来临,永远地改变了PC游戏开发的思维和方法。虽然1993年Doom公布之前,游戏引擎就已经存在,但正是id Soft这款传奇
2009-12-21 18:39:00
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原创 EPIC公司免费放出虚幻unreal3 游戏软件开发包 Unreal 3 Development Kit(UDK)2009
虚幻引擎3可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《Mass Effect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。2009年11月5日EPIC公司开放UDK包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:Unreal Con
2009-11-06 22:52:00
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原创 Haiku-os开源项目BeOS生命延续
BeOS公司在2001年被Palm收购后就停止了开发,Haiku project在这不久之后正式启动,目标是将BeOS的先进技术与开源的自由结合起来。 Haiku开源项目已经汇集了许多开发者,代码完成量已经超过了700万行。虽然Haiku操作系统已接近完成,但仍然有无数的bugs必须在成为人们日常使用的系统之前先行处理。 Haiku的设计原则与BeOS类似,
2009-04-13 10:48:00
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转载 xampp无法启动apache,提示terminating worker thread 0
XAMPP 1.7.7更新:Apache 2.2.21MySQL 5.5.16PHP 5.3.8phpMyAdmin 3.4.5FileZilla FTP Server 0.9.39Tomcat 7.0.21 (with mod_proxy_ajp as connector)发现一台能成功运行apache server,一台无法启动,在xampp配置界面提示term
2012-06-27 15:05:24
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转载 Microsoft JET Database Engine(0x80004005)未指定错误的解决方法
今天在给一台新的电脑安装IIS,安装成功,建立虚目录后,运行一个已经在别的机器上的正确的asp文件,就是不成功,提示:Microsoft JET Database Engine (0x80004005)未指定的错误,于是我又将这个文件放到另一台机器上运行,正常,一点问题没有,但在这台机器上就出问题。这样就排除了asp文件问题了。于是就想到,重装IIS。重装后,还是一样。最后发现是硬盘的分区有问
2012-06-27 10:19:22
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原创 地磅15针到9针数据线连接串口数据采集方法
<br />最近由于公司的一个项目需要,要对一个15 针双排串口的地磅采集数据,跑遍了整个电脑城和电子城也没有找到合适的15针转到9针的串口数据线, 一端是15针双排的接口,一端是9针的RS232C连接线,后来同事找到了地磅的说明书才发现,原来的15针的接口678线分别是收、发和地线,这样的15针接口每个公司自定义了线序,所以市面上很少有这样的成品线的,所以如果地磅的数据线丢失了那就要自己做线了。于是从电子城买了多芯线缆(后来同事提醒我使用普通的非屏蔽网线使用其中任意三根也是可以的)和15针、9针接口,按照
2011-04-22 09:34:00
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转载 xp精简版安装iis
<br />首先在“开始”菜单的“运行”中输入“c:/Windows/inf/sysoc.inf”,系统会自动使用记事本打开sysoc.inf这个文件。在sysoc.inf中找到“[Components]”这一段,因为是XP简化版,所以里面东西很少,在里面加上这段:“iis=iis2.dll,OcEntry,iis2.inf,,7”。之后保存并关闭。<br />因为是XP简化版,所以在下载的安装文件里也一定没有IIS的安装文件了,点击这里下载IIS安装文件。下载完后,解压到任意盘符的根目录下(最好是根目录,
2010-06-17 15:41:00
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转载 阅读一款3D游戏引擎源码的简明方法
转载自http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(
2010-02-12 00:13:00
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转载 从《Doom》到《Dunia》 回顾3D游戏引擎发展历程二
Quake III / id Tech 3就像AMD与Intel,Nvidia与ATI,10年前,游戏引擎的战争主要集中在Quake III(现在被称为id Tech 3)与Unreal之间。顾名思义,Quake III继承了Quake II的优良传统,但它不仅仅是id Software上一代引擎的完善,还使用了很多新的技术。新的引擎不再采用骨骼动画,而是使用了每顶点动画技术,不再
2009-12-21 18:55:00
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转载 最全的脱壳,反编译 ,汇编工具
1 调试工具 Ollydbg V1.10 正式汉化修改版+最新最全插件2.02m SmartCheck V6.20 20.54M Compuware SoftICE V4.3.1 精简版10.57M Compuware (SoftICE) Driver Studio V3.1 完全版176.52M TRW2000 V1.22 汉化修改版+全部最新插件1.47Mforwin9X 动态破解VB P
2009-10-10 12:20:00
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转载 一个关于脱壳和加壳的问题
其实脱壳和加壳并不是很困难! 先说说壳的作用吧!其实加壳的作用一共有2个目的! 1)可以压缩EXE格式的文件!使体积变小! 2)保护软件吧重要信息保护起来,防止别人更改! 脱壳和加壳分2种方法! 第一种方法:手动脱壳(加壳),呵呵,这个是比较麻烦的!恩,需要了解源代码什么的,还要知道不同的脱壳(加壳)软件的算法,才能成功脱壳(加壳),新学习脱壳(加壳)技术的朋友不推荐使用! 第二种方法
2009-10-10 12:19:00
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转载 Windows XP Mode for Windows 7
Windows XP Mode(XPM)是基于Virtual PC 技术在Windows 7 中运行Windows XP 的应用程序,这样一来想运行IE6等应用程序就无需进入虚拟机了也方便Web开发人员进行测试,也可以解决一些Windows 7 软件不兼容问题。注意:使用XPM前可以检测一下自己的机器是否支持虚拟化功能,可以通过SecurAble软件测试,如果测试结果中第二、三项均为No,说明
2009-10-06 08:28:00
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转载 Win7闪屏黑屏蓝屏解决办法
陈述:请先耐心读完下面的话,看看我遇到的情况是不是和你遇到一样,然后再考虑是否采用我的办法。(解决办法就在其中,也包括7600的解决办法)我的是win7 RC的,是从官网下的,可以说是再“正版”不过了,我的屏幕是从9月28号开始也闪的,不过不是很厉害,是属于可以容忍的范围之内的,一个小时内闪不了几次。不过闪的现象还是有的。我不玩游戏,可能这也闪的比较少的原因吧。我起初是怀疑迅雷最新版本、PPLiv
2009-10-04 15:40:00
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转载 转载一个老外的编译错误hope useful to some one really need it
a function template error, in the vc 8 there was on such error ,but when switch to vc9(vs2008) ,get the error:development/src/d3ddrv/src/D3DStats.h(27) : errorC2785: T InitialStatValue(void) and F
2009-10-03 16:52:00
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转载 编译过程
在编写完程序,在编译器的菜单里选择“编译”后,编译器所做的大致可以分为三个过程:首先,代码通过一个预处理器(preprocessor),这个预处理器会识别出代码的有关元信息。其次,代码经过编译(compile),或翻译为机器可读的对象文件。最后,单个的对象文件链接(link)到一起,构成了一个应用。在vc中编译选项的设置里,“C++”中设置的是与编译过程相关的项,在“链接器”中设置的是与链接相关的
2009-09-30 11:58:00
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原创 win 7 遇到闪屏 问题 如何解决??似乎和QQ2009冲突有关
在使用adobe CS4 、QQ、迅雷、金山词霸Google合作版等软件发现,他们都好像使用了异型窗口(不知道这样表达对不对,如有错误望指出),就是隐藏了Windows 默认窗口样式,而用自己定义的窗口外观(可以定制皮肤、按钮样式)。但是使用中发现windows 7对这种窗口界面实现的支持并不友好,尤其是金山词霸合作版主界面弹出时都要卡上几秒钟的样子,而迅雷和QQ2009在使用过程中有时程序界面的
2009-09-27 16:52:00
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转载 终于搞懂了预编译头文件(precompiled header)
预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有, 就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。 结果不能编译了,我靠: fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: /Debug/v13_3.pch/: No suc
2009-09-26 15:03:00
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转载 结构体对齐的具体含义(#pragma pack)
结构体对齐的具体含义(#pragma pack)作者:panic2005年4月2日发表时间: 2005-04-02 22:53:27 朋友帖了如下一段代码: #pragma pack(4) class TestB { public: int aa; char a; short b; char c; }; int nSize = size
2009-09-26 14:41:00
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转载 LNK2005错误——重复定义错误
编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误。弄清楚它形成的原因,就可以轻松解决它了。 造成LNK2005错误主要有以下几种情况: 1.重复定义全局变量。可能存在两种情况: A、对于一些初学编程的程序员,有时候会以为需要使用全局变量的地方就可以使用定义申明一下。其实这是错误的,全局变量是针对整个工程的。正确的应该是在一个CPP文件中定义如下:i
2009-09-24 16:46:00
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转载 试用Windows的UNIX/POSIX子系统(SUA)
以前研究Windows的基本概念时,我就知道它有一个POSIX子系统,可以在Windows下编译运行使用了POSIX库的程序。但这一直停留在书本概念层面,直到昨天看到Jeep同学的Windows系统上安装了一个Subsystem for UNIX-based Applications时,我便决定也安装试用一下。 有关Windows的POSIX子系统是什么、怎么用的问题,可以参考Wikipedi
2009-09-06 08:11:00
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转载 如何查看当前NTFS版本号
在命令提示符中输入“fsutil fsinfo ntfsinfo c:”(C为分区盘符)即可看到NTFS的英文全称为“NT File System”,中文意为NT文件系统。它随着1996年7月的Windows NT 4.0诞生的,但直到Windows 2000,它才开始在个人用户中间得以推广,跨入了主力分区文件系统的行列。今天,Windows XP/2003和NTFS早已是“如胶似漆”了。我们
2009-08-27 20:00:00
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原创 自由软件基金会:微软的“七宗罪”
实在佩服自由软件基金会,他们的信仰,对待自由软件的态度,对私有软件的决裂。他们充满激情,象唐诘柯德,挥舞着长剑,和主流社会抗争,虽然此时他们还“吃不饱”,靠社会各界捐赠运营,但这丝毫不影响他们的斗志以及他们的信仰。自由软件基金会趁Windows 7大力宣传将要发布之际,也展开了“反攻势”,列举了微软及其它私有软件的七宗罪:侵犯隐私, 毒害教育, 禁锢用户,滥用标准,垄断市场,强制执行DRM,威胁用
2009-08-27 09:09:00
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转载 假如有这么一种编程语言!
Just for fun~! 绝对不含英文字符,坚决不用+-*/,越文言越有范儿! 还能抽象出几个关键字,比如:对 有 各 增 之 是 为 类 哈希表: Ruby代码 <a title="复制代码" onclick="function onclick(){function onclick(){dp.sh.Toolbar.CopyToClipb
2009-08-21 11:23:00
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转载 windows XP系统启动内部运行过程
[预启动阶段] 1>,post过程开机自检:这是每个计算机的电源接通之后,必须要做的第一件事情.post 将检查硬件,是否有内存,是否有键盘以及scsi卡等等.虽然这是一个和操作系统无关的过程,但是他却是保证系统正常启动的第一个步骤. 2>,一旦自检完成,计算即将查找启动设备,并将MBR mainbootrecord(主引导纪录)调 入内存. 典型故障:开机以后蓝屏,"operating sy
2009-08-16 21:59:00
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转载 Windows 7能否取代Vista 埋葬XP
篇文章将从若干角度来讨论Windows 7,包括安全性,可靠性以及性能。我们还将对Windows 7,Vista和XP之间的性能进行比较。 Windows Vista不能够淘汰XP。Windows 7能够做到吗? 在过去两年多的时间里,微软备受争议。自从该公司推出Vista以来,一直如此。首先一波又一波的有关漏洞以及向后兼容性问题的坏消息不断传出。随后,用户要求微软无限期延长X
2009-08-16 16:11:00
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转载 你还不清楚某个系统文件的作用吗?Windows_xp系统文件详解【大全】
这是网络上转载的一篇文章,找不到原创的出处了~~详细的介绍了WINDOWS系统文件的用途,我想各位保存一份以后说不定会有用吧,呵呵。。这里按A到Z为大家分好类了,查询的话可以按键盘的Ctrl+F进行搜索。AACCESS.CHM – Windows帮助文件 ACCSTAT.EXE – 辅助状态指示器 ADVAPI32.DLL – 高级Win32应用程序接口 AHA154X.MPD – SCSI驱动程
2009-08-08 22:10:00
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转载 Windows 7 RTM将至 你的软件准备好了么?
来源:驱动之家Windows 7在昨天迈过最后一个里程碑,进入了RTM阶段,接下来会陆续通过各种渠道进行分发,最终10月22日全面公开发售,也就是还有三个月的时间,我们就要迎来一个新时代了,那么,你手上的各种程序软件是否已经准备好入驻Windows 7了呢?从Windows XP/Vista过渡到Windows 7,从应用程序角度讲至少要做到以下三个方面: 1、确保与Windows 7
2009-07-29 10:03:00
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转载 Microsoft games exec details how Project Natal was born
Microsoft threw one of the biggest curve balls at the E3 video game conference on Monday as it announced a new way to control games through your speech, gestures, and your full body, code-named Proj
2009-07-26 09:40:00
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转载 E3 采访: Project Natal 并非出自 3DV Systems?
微软互动娱乐部门副总裁 Shane Kim 在接受 VentureBeat 采访时表示,Microsoft Research 早已开始研发 Project Natal,而与微软今年收购的 3DV Systems “无关”。事实上,他并没有明确承认或否认微软收购 3DV Systems 或 Prime Sense。采访中仍有不少 Project Natal “有趣”的信息值得关注
2009-07-26 09:35:00
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转载 引擎架构~比较长2
最后(In Closing...) 最终,渲染器是游戏程序员最受评判的地方。在这个行业,视觉上的华丽非常重要,因此它为知道你正在做的买单。对于渲染器程序员,最坏的因素之一就是3D 显卡工业界变化的速度。一天,你正在尝试使透明图像正确地工作;第二天 nVidia 正在做顶点着色编程的展示。而且发展非常快,大致上,四年以前为那个时代的 3D 显卡写的代码现在已经过时了,需要全部重写。 甚至John
2009-07-24 19:17:00
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转载 引擎架构~比较长1
有兴趣的朋友看看吧~ 国内的引擎的架构真的没有听说过那么多的新技术关于doom的研究脱去Doom3的美丽外衣 Doom3游戏引擎解析 Doom3,一个如雷贯耳的名字,在这个名字之下,隐藏了游戏引擎设计大师约翰·卡马克所宣称的5年之内都不会被淘汰的顶级游戏图形技术。当人们还在惊叹于游戏截图的惊人效果时,Doom3正式版已于8月3日摆上了货架。究竟是哪些图形技术造就了Doom3惊人的视觉效果?或许跟
2009-07-24 19:14:00
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转载 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析
这是zzzworm写的. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。一 骨骼
2009-07-24 18:47:00
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转载 一步一步学习Vim 全图解释 (强烈推荐)
Whole 英文版 Whole 中文版 感谢 fdl 的翻译工作 以下是学习这些基本的VIM命令的基本步骤,在学习完之后,可以依照上图进一步的学习和使用!!步骤1注释1:1) h j k l为光标键,分别左下上右2) i 插入键进入编辑模式,Esc键退出到一般模式3) x 删除当前光标所在字符,X删除当前光标前的一个字符4) A 在一行的末尾添加text,a在当前光标后添
2009-07-23 19:08:00
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转载 野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》
我在《程序员》2008年2月刊上看到的(上),一搜果然搜到了。好文共分享!游戏程序中的骨骼插件(上)文/潘李亮引言 在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术。本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX 的骨骼动画导出插件。3Ds
2009-07-23 18:52:00
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转载 (旧新闻)微软欲买下动作感应专利放到X360上
有关X360引入体感游戏的传闻进一步延伸,据来自业内的最新消息,微软正准备出资买下一家致力于动作感应技术研究的公司和他们的专利。 据悉,这家名为3DV Systems的公司就设在美国境内,微软准备花3500万美元将它买下。而这个消息之所以会引起外界的关注,是因为3DV拥有一项叫做ZCam的产品,简单来说,其形式有些类似于索尼的Eye Toy,但在性能
2009-07-22 13:02:00
444
转载 几种典型的动画表演动作捕捉系统
早期的试验性表演动画系统在20年前就已经出现了,至今已获得了长足的发展,不过,最重要的发展还是在近两年。表演动画系统从专用系统和IRIX工作站向基于NT的PC机的过渡,使其产品化系统的价格变得比以往任何时候都要低廉,从而开辟了一个更加广阔的市场。目前,许多著名的影业公司和工作室都在使用各种新产品进行动画制作。 SynaFlex表演动画系统 2000年面世的最激动人心的新产品之一就是由SynaP
2009-07-22 12:27:00
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转载 关于Xbox Natal的虚拟儿童的语言识别部分技术的我的看法-自然语言处理技术
转自http://club.tgfc.com/thread-6083095-1-1.html本人正巧在做这个工作之前是做自然语言处理的研究的,因此谈谈关于这个技术的个人看法。首先先解释下自然语言处理,简单的来说,就是让计算机识别人类语言的科学。但是大家都知道,现在计算机能做复杂的工作,但本质是很傻X的,所以实现这个就需要靠模型来实现。这个科学表面上听起来很玄乎,但其实我们已经接触过了,其实搜索
2009-07-21 14:01:00
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转载 还是很想喷一下Xbox360 natal……
转自http://www.cngba.com/redirect.php?tid=17972623&goto=newpostCG黑铁会员虽然很多人都知道natal的E3<span class="t_tag" onclick="function onclick(){function onclick(){tagshow(event)}}">视频只是一个概念视频,但是概念归概念
2009-07-21 13:55:00
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转载 ARM平台的Microwindows图形编程
发布时间:2005年12月21日 来源:电子设计应用 作者:武汉科技大学计算机学院 闵华松 李爱平摘 要:本文介绍了Microwindows在ARM平台的移植、图形编程机制及Microwindows在基于ARM的嵌入式系统上的图形编程方法。关键词:嵌入式系统;Microwindows;ARM引言由于受系统内存大小的限制,在运行Linux的A
2009-07-20 17:29:00
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转载 面试两个人应届生的经验
这两个人是前几天面试的,本来打算前几天把这个感受发过来,无奈公司事情太多,一直没时间写,今天晚上熬个夜写出来了。但是名字还定为“今天面试两个人的感受”。这两个应聘者都是应届毕业生,因此相关的经验非常适合咱们学生大本营的同学。面试的第一个人是某大学计算机应届硕士毕业生。首先说一下他的简历,简历里列了三个项目经历,当我问他第一项目经历的时候,他说那个项目没怎么接触核心的东西,只有第二个是毕业设计的项目
2009-07-20 16:36:00
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