先上图
Activity的7个生命周期函数
新建一个类继承Activity,重写它的7个方法
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_demo_1);
Log.i("Demo", "---------------->onCreate");
}
protected void onStart(){
super.onStart();
Log.i("Demo", "---------------->onStart");
}
protected void onRestart(){
super.onRestart();
Log.i("Demo", "---------------->onRestart");
}
protected void onResume(){
super.onResume();
Log.i("Demo", "---------------->onResume");
}
protected void onPause(){
super.onPause();
Log.i("Demo", "---------------->onPause");
}
protected void onStop(){
super.onStop();
Log.i("Demo", "---------------->onStop");
}
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.i("Demo", "---------------->onDestroy");
}
现在打开右上角的DDMS视图,有LogCat这一页,用用程序输出日志都会在里面。
点击绿色小加号可以添加日志过滤器,在Filter Name一行写上Demo,by Log Tag一行写上Demo,点击OK。
接下来运行应用程序。
在LogCat中可以看到启动一个新的Activity,Android的操作系统会依次调用onCreate->onStart->onResume方法。
点击屏幕按钮我们跳转到另一个新的Demo_2Activity的时候,会依次调用5个函数。首先是Demo_1Activity的onPause函数,再依次调用Demo_2Activity的onCreate->onStart->onResume方法。最后调用Demo_1Activity的onStop方法。
onCreate方法:
当Activity第一次被创建时调用。
通常在里面添加:1.Activity所使用的布局文件 2.绑定一些监听器等一些静态设置操作。
onStart方法
当Activity能被看到的时候调用
onResume方法
当Activity能获得和用户进行交互时,例如用户可以点击按钮、屏幕,进行输入等
onPause方法
应用程序启动了另外一个Activity的时候,会调用第一个Activity的onPause方法,
onStop方法
当Activity处于不可见的状态下调用,Demo_2Activity可见时,Demo_1Activity就处于不可见状态。这里注意,如果是调用出一个对话框,对话框不能完全遮住第一个Activity的时候,那么第一个Activity就不会调用onStop方法。
当这个方法调用后,Demo_1Activity就处于停止的状态了。
如果这个时候点击back按钮回到Demo_1Activity的时候,首先会带调用Demo_2Activity的onPause方法,然后调用Demo_1Activity的onRestart方法,这里并没有调用onCreate方法,因为虽然Demo_1Activity调用了onStop方法,但是Demo_1Activity并没有被销毁,也就是没有调用onDestroy方法,只需要重新启动就可以了,然后调用的是Demo_1Activity的onStart和onResume方法。这样Demo_1Activity又处于一种可见状态了。然后调用的是Demo_2Activity的onStop方法,最后调用Demo_2Activity的onDestory方法。这时如果再次启动Demo_2Activity,它仍然需要调用onCreate方法
onDestory方法
释放资源。通常在代码中明确调用了Activity的finish方法时调用或者资源分配不足时调用