Android 内存溢出、垃圾回收、四种引用

内存溢出

内存溢出(OutofMemory):系统会给每个APP分配内存也就是HeapSize值。当APP占用的内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存时就会抛出的OutOfMemory异常。
内存泄漏(MemoryLeak):当一个对象不在使用了,本应该被垃圾回收器(JVM)回收。但是这个对象由于被其他正在使用的对象所持有,造成无法被回收的结果。内存泄漏最终会导致内存溢出。内存泄露的主要原因:长生命周期对象持有短生命周期对象。
内存抖动:内存抖动是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,主要是循环中大量创建、回收对象。这种情况应当尽量避免。
它们三者的重要等级分别:内存溢出>内存泄露>内存抖动。
内存溢出对我们的App来说,影响是非常大的。有可能导致程序闪退,无响应等现象,因此,我们一定要优先解决OOM的问题。

查询某个应用的内存情况

adb shell dumpsys meminfo pgk
Applications Memory Usage (in Kilobytes):
Uptime: 452183367 Realtime: 1104572907

** MEMINFO in pid 2518 [com.android.systemui] **
                   Pss  Private  Private  SwapPss      Rss     Heap     Heap     Heap
                 Total    Dirty    Clean    Dirty    Total     Size    Alloc     Free
                ------   ------   ------   ------   ------   ------   ------   ------
  Native Heap    52100    51944      132     1144    55188    76948    35459    28523
  Dalvik Heap    14195    14108        0        4    22048    50307    12577    37730
 Dalvik Other    11627     4660       12      148    21400                           
        Stack     1888     1888        0       40     1904                           
       Ashmem       57       48        0        0      560                           
      Gfx dev     5264     5264        0        0     5264                           
    Other dev       93        0       88        0      456                           
     .so mmap     3243      284        8       48    36456                           
    .jar mmap     1229        0      288        0    29248                           
    .apk mmap    16146        0    12740        0    29624                           
    .ttf mmap      275        0      188        0      588                           
    .dex mmap      312      104      200        0      688                           
    .oat mmap       45        0        0        0     3820                           
    .art mmap     4223     4052        0       68    19480                           
   Other mmap      274       40       92        0     1700                           
   EGL mtrack    36864    36864        0        0    36864                           
    GL mtrack      384      384        0        0      384                           
      Unknown     1106     1104        0       16     1720                           
        TOTAL   150793   120744    13748     1468   267392   127255    48036    66253
 
 App Summary
                       Pss(KB)                        Rss(KB)
                        ------                         ------
           Java Heap:    18160                          41528
         Native Heap:    51944                          55188
                Code:    13812                         115444
               Stack:     1888                           1904
            Graphics:    42512                          42512
       Private Other:     6176
              System:    16301
             Unknown:                                   10816
 
           TOTAL PSS:   150793            TOTAL RSS:   267392       TOTAL SWAP PSS:     1468
 
 Objects
               Views:     1741         ViewRootImpl:        7
         AppContexts:       55           Activities:        0
              Assets:       57        AssetManagers:        0
       Local Binders:      349        Proxy Binders:      118
       Parcel memory:       26         Parcel count:      106
    Death Recipients:       11      OpenSSL Sockets:        0
            WebViews:        0
 
 SQL
         MEMORY_USED:        0
  PAGECACHE_OVERFLOW:        0          MALLOC_SIZE:        0

其中,需要重点关注的字段有:
NativeHeap:Native代码分配的内存,虚拟机和Android框架分配内存
DalvikHeap:Java对象分配的占据内存。
DalvikOther:类数据结构和索引占据内存。
PSS:Proportional Set Size,记录了实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存),表示一个进程在 RAM 中实际使用的空间地址大小,它按比例包含了共享库占用的内存。假如有3个进程使用同一个共享库,那么每个进程的 PSS 就包括了 1/3 大小的共享库内存。这种方式表示进程的内存使用情况较准确,但当只有一个进程使用共享库时,其情况和RSS一模一样。当一个进程被销毁时,其占用的那部分PSS又会被按比例地分配给其余使用这些库的进程。
RSS:Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)。
注:Android系统对DalvikHeap有限制。

应用内存上限

可以通过 adb shell getprop dalvik.vm.heapgrowthlimit 获得应用内存上限
同理,还用相似方法得到下面信息

# 应用内存上限
adb shell getprop dalvik.vm.heapgrowthlimit 
# 初始堆大小
adb shell getprop dalvik.vm.heapstartsize
# heapsize 表示不受控情况下的极限堆,表示单个虚拟机或单个进程可用的最大内存,如果存在heapgrowthlimit参数,则以heapgrowthlimit为准.
adb shell getprop dalvik.vm.heapsize

dalvik.vm.heapstartsize:它表示堆分配的初始大小,它会影响到整个系统对 RAM 的使用程度,和第一次使用应用时的流畅程度。它值越小,系统 RAM 消耗越慢,但一些较大应用一开始不够用,需要调用 gc 和堆调整策略,导致应用反应较慢。它值越大,这个值越大系统 RAM 消耗越快,但是应用更流畅。
dalvik.vm.heapgrowthlimit:单个应用可用最大内存,超出就会报 OOM。(仅针对 dalvik 堆,不包括native 堆)
dalvik.vm.heapsize:heapsize 表示不受控情况下的极限堆,表示单个虚拟机或单个进程可用的最大内存在设置了 heapgrowthlimit 的情况下,单个进程可用最大内存为 heapgrowthlimit 值。在 android 开发中,如果要使用大堆,需要在manifest 中指定 android:largeHeap 为 true,这样 dvm heap 最大可达 heapsize。

垃圾回收

垃圾标记算法

  1. 引用计数法:某个对象被引用时,它的引用计数器就+1,不被引用时,引用计数器就 -1,那些引用计数器为 0 的对象就是被标记为垃圾的对象。目前的主流 JAVA 虚拟机并没有使用该算法。因为它无法解决对象循环引用的问题
  2. 根搜索算法:选定一些对象作为 CG Roots,向下搜索,如果某个对象是从 CG Roots 向下搜索可达的,则认为不可回收。若某个对象从 CG Roots 向下搜索不可达,则认为可被回收

可作为 CG roots 的对象:

  1. 虚拟机栈中引用的对象;
  2. 方法区中类静态属性引用的对象;
  3. 方法区中常量引用的方法;
  4. 本地方法区中JNI(Native方法)引用的对象。

四种引用:强软弱虚

  1. 强引用:重要且必要。Java 虚拟机宁愿抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。示例:Object object=new Object();
  2. 软引用:重要但不必要。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。对应类:SoftReference
  3. 弱引用:不重要也不必要。只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。对应类:WeakReference
  4. 虚引用:形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。对应类:PhantomReference

引用队列 ReferenceQueue

当 SoftReference 、WeakReference 与 PhantomReference 所引用的对象被回收时,该引用对象(注意是 Reference 对象而不是 Reference 对象所引用的对象)就会被添加到 ReferenceQueue 引用队列中,这样我们就可以知道哪些对象被回收了
以 WeakReference 使用为例
ReferenceQueue referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
WeakReference<byte[]> weakReference = new WeakReference<byte[]>(bytes, referenceQueue);

弱散列表 WeakHashMap

WeakHashMap,此种 Map 的特点是,当除了自身有对 key 的引用外,此 key 没有其他引用那么此 map 会自动丢弃此值,所以比较适合做缓存。
其实现原理为:使用 WeakReference 当作key来进行数据的存储,当 key 中的引用被回收掉之后,该 WeakReference 会被添加到 ReferenceQueue 中,当使用 WeakHashMap 时,WeakHashMap 会将 检索 ReferenceQueue 中的 key 对象,如果某一个 key 存在于 ReferenceQueue 则将其与对应的 value 一并删除

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Android开发中,内存溢出是指应用程序在申请的内存超过了系统可用内存的情况。这可能导致应用程序崩溃、运行缓慢或者被系统强制关闭。以下是一些常见导致内存溢出的情况和解决方法: 1. Bitmap内存溢出:在使用Bitmap处理图片时,如果没有正确地释放Bitmap对象,或者加载了过大的图片导致占用大量内存,就会发生内存溢出。解决方法包括使用合适的图片加载库(如Glide、Picasso),及时释放不再使用的Bitmap对象,或者对图片进行压缩处理。 2. 长时间占用内存的后台任务:如果应用程序中存在长时间运行的后台任务,而且这些任务没有及时释放占用的内存,就可能导致内存溢出。解决方法是在合适的时机停止或取消后台任务,并释放相关资源。 3. 内存泄漏:内存泄漏问题在上一个问题中已经提到过。如果应用程序中存在内存泄漏,持续占用内存而不释放,就会导致内存溢出。解决方法是检查代码,及时释放不再使用的对象引用,避免长时间持有上下文或其他对象的引用。 4. 大量对象的创建和销毁:如果应用程序频繁地创建和销毁大量对象,而没有及时释放,就会导致内存溢出。解决方法包括使用对象池或缓存来重复利用对象,减少对象的创建和销毁次数。 5. 不适当的资源使用:如果应用程序使用了大量的资源,如文件、数据库连接等,而没有正确地关闭或释放这些资源,就会导致内存溢出。解决方法是在不再需要使用资源的地方及时关闭或释放资源。 6. 大数据集的处理:如果应用程序需要处理大量的数据集,而没有进行分页或分批加载,就可能导致内存溢出。解决方法是采用分页加载或分批处理的方式,减少一次性加载大量数据的压力。 总之,要避免Android应用程序中的内存溢出问题,开发者应该注意及时释放占用的内存,避免内存泄漏和不适当的资源使用。合理管理Bitmap对象、后台任务、对象的创建和销毁,以及大数据集的处理都是预防内存溢出的重要方法。此外,使用工具进行内存分析和优化也是提高应用程序性能的有效方式。

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