日常刷题之金钩钓鱼(拉马车)的扑克牌游戏

本文介绍了蓝桥杯竞赛中遇到的一个类似童年游戏金钩钓鱼的扑克牌题目。游戏规则涉及玩家轮流出牌,当牌面相同则赢回牌堆中的牌。作者分享了游戏的实现思路,分为游戏框架和实际操作两部分,并通过流程图辅助理解。在编程过程中,作者强调了充分测试和避免过度自信的重要性,以此作为提高效率的经验教训。
摘要由CSDN通过智能技术生成

金钩钓鱼(拉马车)


本来已经快写完的,结果手抽了,导致写的东西不慎删除了。心痛。

最近在做蓝桥杯的历年试题时做到一个有趣的题目,有点想小时候玩的扑克牌游戏,金钩钓鱼,让成年人的我又缅怀了一次童年。


其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

从A方开始,A、B双方轮流出牌。

当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

K,2,8,7,X

当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:9K2A62KAX58K57KJ5

按照这个规则的思路,我初步的想法是将它分成各个环节,程序员的标准套路嘛,为了提高易改和易读性。
于是大体就先分成了游戏框架和实际操作两个部分。
而在编写的过程中,又发现实际操作部分仍然过于复杂,于是又将它分化成具体的两个环节。


下面是思路的流程图:

Created with Raphaël 2.1.0 开始 输入玩家手牌 出牌权
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值