C# 多态性

个人认为,C#多态性的实现主要表现为两种形式:一种我称作 “Abstract” 形式 ,一种是virtual - overwrite形式

 

首先提供一个引入的例子,先编写一个父类Animal,然后派生出一个子类Cat,入下图:

 

然后编写如下Main代码

 

 

 

结果如下所示:

 

虽然我们在代码中把cat的引用付给了animal,可是程序并没有调用cat的call()方法,而是仍然调用animal的call(),为什么呢?

我估计是早绑定的原因。虽然我看过的C#教材没有深入谈这个问题,但我想这与C++的早绑定的原理是一样的。

当程序编译的时候,编译器把对animal的call()方法调用绑定到Animal类的call()方法上。

 

那如何实现迟的绑定呢?

方法一:在父类中需要实现迟绑定的方法前添加virtual标识符,如下图:

 

Main()函数代码不变,运行代码,结果如下:

 

 

可以看到,第二个结果实现了迟绑定 animal 不再是调用animal.call(),而是调用cat.call(),因为程序在运行的时候才根据animal等号右边的类型来决定aniaml.call绑定到哪个函数上。

 

第二种方法是定义一个接口或抽象类,然后子类继承实现接口或抽象类,入下图:

 

 

 

 

 

 

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