gwt session

import com.google.gwt.user.client.rpc.RemoteService;
import com.google.gwt.user.client.rpc.RemoteServiceRelativePath;

@RemoteServiceRelativePath("sessout")
public interface MyService extends RemoteService {
    public Integer getUserSessionTimeoutMillis();
}


import com.google.gwt.user.client.rpc.AsyncCallback;

public interface MyServiceAsync {
    void getUserSessionTimeoutMillis(AsyncCallback async);
}



import com.google.gwt.user.server.rpc.RemoteServiceServlet;

@SuppressWarnings("serial")
public class MyServiceImpl extends RemoteServiceServlet implements MyService {

    public Object getLoggedInUser() {
        return getThreadLocalRequest().getSession().getAttribute(EConstants.USER);
    }

    /**
     * Should be the first RPC call from all UIDef*.onModuleLoad()
     * 
     * @return java.lang.Integer (-1 if the user session has already timed out,
     *         otherwise, the number of milliseconds)
     */
    public Integer getUserSessionTimeoutMillis() {
        Integer returnObj = null;
        if (getLoggedInUser() != null) {
            returnObj = new Integer(EduConstants.SESSION_TIMEOUT_MILLIS); // milliseconds
        } else {
            returnObj = new Integer(-1);
        }
        return returnObj;
    }
}

public class EConstants {

    public static final String USER = "sessuser";

    public static final int SESSION_TIMEOUT_MILLIS = 1800; // 30 minute
}


web.xml

  <servlet>
    <servlet-name>sessServlet</servlet-name>
    <servlet-class>com.chinaedu.edupass.server.MyServiceImpl</servlet-class>
  </servlet>
  
  <servlet-mapping>
    <servlet-name>sessServlet</servlet-name>
    <url-pattern>/ldapmanager/sessout</url-pattern>
  </servlet-mapping>


public class LManager implements EntryPoint {


    private Timer sessionTimeoutTimer = null;
private MyServiceAsync service;
public void onModuleLoad() {

service = (MyServiceAsync) GWT.create(MyService.class);

        showLogin();
}

private void showLogin() {
        final LoginDialog dialog = new LoginDialog() {
            protected void showMainView() {
                super.showMainView();
                doShowMainView();
                // 登录后开始计时
                initSessionTimers();
            }

        };
        dialog.setAutoCenter(true);
        dialog.setIsModal(true);
        dialog.setShowHeader(false);
        dialog.setShowToolbar(false);
        dialog.setEdgeSize(10);
        dialog.setWidth(300);
        dialog.setHeight(180);

        dialog.show();
    }


    private void doShowMainView() {


/**
     * 客户端在超时后执行跳转登录
     * 
     * @sessionTimeInMillis Integer
     */
    private void initSessionTimers() {
        // Allow 30 seconds to get the RPC call constructed and called.
        sessionTimeoutTimer = new Timer() {
            public void run() {
                service.getUserSessionTimeoutMillis(new AsyncCallback() {
                    public void onSuccess(Object result) {
                        int sessionTimeMillis = ((Integer) result).intValue();
                        if (sessionTimeMillis == -1) {
                            // 超时后执行跳转到登录窗口
                            displaySessionTimedOut();
                        } else {
                            sessionTimeoutTimer.cancel();
                            initSessionTimers();
                        }
                    }

                    public void onFailure(final Throwable caught) {
                        SC.say(LdapI18N.ldapMessages().failed());
                    }
                });
            }
        };
        // 31 minutes 服务器端设置为30分钟超时,如果30分钟没有操作
        // 就会返回超时,如果期间有操作,则在等31分钟后再轮询
        sessionTimeoutTimer.schedule(31*60*1000);

    }

    private void displaySessionTimedOut() {
        SC.say(LI18N.ldapMessages().sessionTimeOut(), new BooleanCallback() {
            public void execute(Boolean value) {
                showLogin();
            }
        });
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值