斗地主案例

利用所学的几个集合完成的小案例,只能实现到发完牌…

package cn.itcast.demo03;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

import javax.sql.PooledConnection;

/*
 * 斗地主分为四个步骤
 * 1.准备阶段
 * 2.洗牌阶段
 * 3.发牌阶段
 * 4.查看每个玩家的手牌及底牌
 */
public class DoDiZhu {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建map集合,存储牌
		HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
		// 创建一个List集合,用来存储编号,方便后面的操作,发牌和看牌
		ArrayList<Integer> pookerNum = new ArrayList<Integer>();
		// 先加入花色
		ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();
		color.add("♥");
		color.add("♠");
		color.add("♦");
		color.add("♣");
		// 添加排种
		ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();
		// 利用工具类的方法一次性给出牌种
		Collections.addAll(number, "2","A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7",
				"6", "5", "4", "3");
		// 定义编号,除开大小王
		pooker.put(0, "大王");
		pooker.put(1, "小王");
		pookerNum.add(0);
		pookerNum.add(1);
		int index = 2;
		for (String numbers : number) {
			for (String colors : color) {
				pooker.put(index, colors + numbers);
				pookerNum.add(index);
				index++;
			}
		}

		// 洗牌
		Collections.shuffle(pookerNum);

		// 发牌,定义三个玩家和底牌
		ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>();
		for (int i = 0; i < pookerNum.size();i++) {
			//将最后三张赋值给底牌
			if(i>50){
				diPai.add(pookerNum.get(i));
			}else if(i%3 == 0){
			//将pookerNum中的元素取出一次赋值给玩家
			player1.add(pookerNum.get(i));
			}else if(i%3 == 1){
			player2.add(pookerNum.get(i+1));
			}else if(i%3 == 2){
			player3.add(pookerNum.get(i+2));
		}
		}
	//对玩家的手牌进行排序
		Collections.sort(player1);
		Collections.sort(player2);
		Collections.sort(player3);
		Collections.sort(diPai);
		
		//调用方法遍历
		printArrayList(pooker,player1);
		printArrayList(pooker,player2);
		printArrayList(pooker,player3);
		printArrayList(pooker,diPai);
	}

	/*
	 * 自定义一个方法。用来遍历三个玩家的手牌及底牌
	 */
	public static void printArrayList(HashMap<Integer, String> pooker,ArrayList<Integer> player) {
		//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,在map中寻找值
		for (Integer key : player) {
		String value = pooker.get(key);
		System.out.print(value+" ");
	}
		System.out.println();
	}

}

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