static和final的用法

 一直以来,总说static修饰的变量是引用同一块内存,final修饰的变量"不可变"",没有什么体会,就自己写了方法,测了一把

class Test2{
	public static User user;
	
	public final User user2=new User("zuoqi2",1);
		
	public static final User user3=new User("zuoqi3",1);
	
	

	public void test() {
		user=new User();
		user.setAge(1);
		user.setAge(2);
		
		user2.setAge(1);
		user2.setAge(2);
		
		user3.setAge(1);
		user3.setAge(2);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Test2 t=new Test2();
		t.test();
		t.user=new User();
		
		System.out.println(user3.getAge());
		user3.setAge(3);
		System.out.println(user3.getAge());
		
		Test2 t2=new Test2();
		t2.user=new User(); 
		System.out.println(t.user ==t2.user);
		
		System.out.println(t.user2 ==t2.user2);
		
		System.out.println(t.user3 ==t2.user3);
		
		
		
	}
}

输出结果为

结论:

    1.static作用于某个字段,一个static字段对每个类来说只有一份存储空间,而非static字段是每个对象有一份存储空间,故而无论类实例化几次,该变量都是相同的.

       2.final字段

    当字段是基本类型时,意味着这是一个永不改变的编译时常量,一个在运行时被初始化的值,你不希望它改变。

    当字段是引用类型时,表示初始化时占据一块内存空间,但是只允许初始化一次.

               3.final修饰入参,表示在该函数内,不允许改变该变量的引用.

               4.final方法,不允许子类重写该方法.

               

    

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值