java 面向对象

java 面向对象

一、匿名类:
1.当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象(一次创建后就成垃圾等待回收)
2.匿名对象可以作为实际参数进行传递
二、封装:
1.对外部隐藏属性和实现细节,只对外提供相应的访问方式
三、构造函数:
1.构造函数,给对象进行初始化,只调用一次
2.一个类中,如果没有定义构造函数,会调用默认的构造函数
四、static:
1.static是一个修饰符,用于修饰成员
2.static修饰的成员被所有对象所共享
3.static优先于对象存在,因为static成员随着类的加载就已经存在
4.static修饰成员多了一种调用方式,可以直接被类调用
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
6.成员变量和静态变量的区别:
生命周期不同:成员变量随着对象的创建而存在,随对象的被回收而释放
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
别名不同:成员变量也称为实例变量,静态变量称为类变量
调用方式不同:成员变量只能被对象调用,静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用
数据存储位置不同:成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据,静态变量数据存储在方法区(的静态区),所以也叫做对象的共享数据区

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值