迷宫问题
题意:
定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
简单思路:
用广度优先搜索找出最优路线,因为本题一定有解,所以,不用去讨论解的存在性。而此题的一个特点即为,要输出这个解。因此该解的路线需要记录下来。用一个结构体node(见代码)来记录点。该结构体中除了记录坐标的点x,y还有一个pre记录其前驱。使用双端队列,因为其前驱后继都要访问。
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int map[5][5];
int dx[4]={1,-1,0,0};
int dy[4]={0,0,-1,1};
//设置四个方向
int front=0,rear=1;
//初始化头尾节点
//设置头尾节点
struct node{
int x,y,pre;
}q[100];
//node的数据结构
//前驱,加上x,y的坐标值
//记录其父节点。
void print(int i)
{
if(q[i].pre!=-1)
{
print(q[i].pre);
cout<<"("<<q[i].x<<", "<<q[i].y<<")"<<endl;
}
}
//递归输出
//广搜
void bfs(int x1,int y1)
{
q[front].x=x1;
q[front].y=y1;
//设置队列的头结点
//即x1,y1;
q[front].pre=-1;
//初始化节点的父节点不存在
int a,b;
while(front<rear)
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
a=dx[i]+q[front].x;
b=dy[i]+q[front].y;
//四个方向的试探
if(a<0||a>=5||b<0||b>=5||map[a][b])
continue;
else
{
map[a][b]=1;
//记录该点已经走过即变为“墙”。
q[rear].x=a;
q[rear].y=b;
//尾节点记录新加进去的点
q[rear].pre=front;
rear++;
}
if(a==4&&b==4) print(front);
}
//在一个试探周期结束之后
//头结点向后移一个
front++;
}
}
int main()
{
int i,j;
for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<5;j++)
cin>>map[i][j];
cout<<"(0, 0)"<<endl;
bfs(0, 0);
cout<<"(4, 4)"<<endl;
return 0;
}
以上是标准答案
下面是弱鸡作者的代码
该代码一直WA,希望哪个大佬看见能随手指导一下
但是本人认为思路应该是对的。
#include <iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cstdio>
using namespace std;
int maze[5][5];
//记录迷宫
struct node{
int x,y;
};
//记录坐标
struct father{
int x,y;
};
//父节点的坐标
father father[5][5];
//访问父节点
int vis[5][5];
//标记某点是否走过
int dx[4]={1,-1,0,0};
int dy[4]={0,0,-1,1};
queue<node> q;
stack<node> s;
void bfs();
void output();
int outboard(int x,int y);//判断是否在边界里面
int main()
{
for(int i=0;i<5;++i)
for(int j=0;j<5;j++)
cin>>maze[i][j];
//输入迷宫
while(!q.empty())q.pop();
memset(vis,0,sizeof(vis));
bfs();
output();
return 0;
}
void bfs()
{
node a,next;
a.x=0,a.y=0;
q.push(a);
while(!q.empty())
{
a=q.front();
q.pop();
if(next.x==4&&next.y==4)
{
father[4][4].x=a.x;
father[4][4].y=a.y;
break;
}
//找到出口
for(int i=0;i<4;++i)
{
next.x=a.x+dx[i];
next.y=a.y+dy[i];
if(vis[next.x][next.y]||maze[next.x][next.y]||outboard(next.x,next.y))
continue;
father[next.x][next.y].x=a.x;
father[next.x][next.y].y=a.y;
//储存其父节点的位置
vis[next.x][next.y]=1;
//标记为该点走过
q.push(next);
}
//一轮试探
}
}
void output()
{
int x=4,y=4;
node a;
while(x||y)
{
a.x=x;
a.y=y;
s.push(a);
x=father[x][y].x;
y=father[x][y].y;
}
//子节点进栈其父结点进栈父节点的父节点进栈。。。
a.x=0,a.y=0;
s.push(a);
while(!s.empty())
{
printf("(%d,%d)\n",s.top().x,s.top().y);
s.pop();
}
}
int outboard(int x,int y)
{
if(x<0||x>=5||y<0||y>=5)
return 1;
return 0;
}//判断是否出边界