hdu2102A计划

题目看链接:https://vjudge.net/problem/HDU-2102大致思路:本来是一个很基础的走迷宫找最短路径的问题,因为加了一个比较特殊的传送门之后,让这道题的判断条件出了一点变化。正常的迷宫无非就三种状态,能走,是石头,走过了。然而这里加了第四种状态——传送门。就将判断条件变复杂了。 首先: 1.初步筛选,看它是不是在迷宫的范围之内以及有没有走过。 2.进行大致筛选:三个分
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目看链接:

https://vjudge.net/problem/HDU-2102

大致思路:

本来是一个很基础的走迷宫找最短路径的问题,因为加了一个比较特殊的传送门之后,让这道题的判断条件出了一点变化。正常的迷宫无非就三种状态,能走,是石头,走过了。然而这里加了第四种状态——传送门。就将判断条件变复杂了。
首先:
1.初步筛选,看它是不是在迷宫的范围之内以及有没有走过。
2.进行大致筛选:三个分支:
一是正常的路(空地,以及有公主的地方
二不是正常的路,是传送门
三是墙走不通
3.进行最后的筛选
由于能不能走走传送门主要靠另一层的情况来决定:所以根据另一层的情况又有了分类:
一,因为另一层的该点有石头,或者是另一层的该点走过了,又或者是另一层的该点是一个传送门,走了之后会陷入死循环,所以不能走。
二,不属于以上的三种情况,说明还能走。

以下是代码:

#include <iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
#define MAX 11
char map[MAX][MAX][2];
//地图
bool vis[MAX][MAX][2];
//标记
int N,M,T;
//N,M,T
int px,py,pz;
//公主的位置
int flag,t;
//标记
struct node{
int x,y,z,step;
};
int dx[4]={1,-1,0,0};
int dy[4]={0,0,-1,1};
void bfs()
{
  memset(vis,0,sizeof(vis));
  int i;
  vis[0][0][0]=1;//这里必须要标记为1
  node u,v;
  u.x=0;
  u.y=0;
  u.z=0;//起点
  u.step=0;
 queue<node> q;
 q.push(u);
 while(!q.empty())
 {
    u=q.front();
    q.pop();
   //找到了公主
    if(u.x==px&&u.y==py&&u.z==pz)
    {
        flag=1;
        t=u.step;
        return;
    }
    //四个方向探寻
    for(i=0;i<4;i++){
    v.x=u.x+dx[i];
    v.y=u.y+dy[i];
    v.z=u.z;
    //初步删选,两个条件,在边框内,还没走过
    if(v.x>=0&&v.x<N&&v.y>=0&&v.y<M&&!vis[v.x][v.y][v.z])
    {
        //第一种情况能走,下一个点是公主的位置,或者下一个点是一个单纯的能走的位置即‘.’
        if(map[v.x][v.y][v.z]=='.'||map[v.x][v.y][v.z]=='P')
        {
            v.step=u.step+1;
            v.z=u.z;
            vis[v.x][v.y][v.z]=1;
            q.push(v);
        }
        //下一个是传送门
        //这里又分为两种情况
        //1.能经过传送门到达下一层
        //2.到达下一层的该位置并不能走
        else if(map[v.x][v.y][v.z]=='#')
        {
            int Z;
            Z=(u.z+1)%2;
            //已不能走的三个原因作为判断条件
            //1.下一层中该位置:1.有墙2.走过了 3.有传送门(会陷入传送门的死循环)
            if(map[v.x][v.y][Z]=='#'||map[v.x][v.y][Z]=='*'||vis[v.x][v.y][Z])
            {
                map[v.x][v.y][Z]='*';
                map[v.x][v.y][v.z]='*';
                //将这两个点封印为墙
                //跳过这个点去下一层
                continue;
            }
            else{
                v.z=Z;
                v.step=u.step+1;//这里step一定要加一
                //因为走到上一层的这个位置要一个时间
                q.push(v);
                vis[v.x][v.y][v.z]=1;
                }
        }
        //当为墙时自动跳过
    }
   }

 }
return;
}
int main()
{
    int S;
    cin>>S;//测试组数
    int i,j,k;
    while(S)
    {
        S--;
        //初始化墙
        memset(map,0,sizeof(map));
        cin>>N>>M>>T;
        for(i=0;i<2;i++)
          for(j=0;j<N;j++)
            for(k=0;k<M;k++)
        {
         cin>>map[j][k][i];
         if(map[j][k][i]=='P')
            px=j,py=k,pz=i;
        }//输入墙并找到公主
        flag=0;
        bfs();
        //能就下公主的条件
        if(flag==1&&t<=T)
            cout<<"YES"<<endl;
        else//否则不能救下公主
            cout<<"NO"<<endl;
    }
    return 0;
}
//理解题意当到达了传送门的坐标的时候
//必定传送
//骑士们一进入时空传输机就会被转到另一层的相对位置
//不能跳过传送门到达该层的另一个空地
//回避传送门的条件
//1.传送到的另一层的相对位置是一个墙
//2.传送到的相对位置也是一个传送门无限传送
//3.传送到的相对位置已经走过了
//到了传送门如果满足条件立即前往另一层
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值