桥接模式(Bridge)是一种结构型设计模式。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。
我需要测试几种形状,代码如下所示
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Square();
shape.Show();
Console.Read();
}
}
abstract class Shape
{
public abstract void Show();
}
class Square : Shape
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("我是正方形");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("我是圆形");
}
}
class Ring : Shape
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("我是圆环");
}
}
类图
假如增加了颜色这个属性,而且不同颜色的形状代表不同的东西。如果弄个红色、蓝色的,就有2*3的类要定义了,如果又增加了不同的形状:比如长方形、三角形等,又增加了颜色种类:绿色、黄色,那类也太多了,于是这里用到了桥接模式,将抽象与行为分开,上色是个行为,将颜色Color抽象为一个专门的行为接口。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Square(new Red());
shape.Show();
Console.Read();
}
}
abstract class Shape
{
public Color Color;
public virtual void Show()
{
Console.WriteLine(Color.SetColor());
}
public Shape(Color color)
{
this.Color = color;
}
}
class Square : Shape
{
public Square(Color color) : base(color)
{
}
public override void Show()
{
base.Show();
Console.WriteLine("我是{0}正方形",Color);
}
}
class Circle : Shape
{
public Circle(Color color) : base(color)
{
}
public override void Show()
{
base.Show();
Console.WriteLine("我是{0}圆形", Color);
}
}
class Ring : Shape
{
public Ring(Color color) : base(color)
{
}
public override void Show()
{
base.Show();
Console.WriteLine("我是{0}圆环", Color);
}
}
abstract class Color
{
public abstract string Name { get; }
public override string ToString()
{
return Name;
}
public abstract string SetColor();
}
class Red : Color
{
public override string Name
{
get
{
return "红色";
}
}
public override string SetColor()
{
return "红色已上色";
}
}
class Blue : Color
{
public override string Name
{
get
{
return "蓝色";
}
}
public override string SetColor()
{
return "蓝色已上色";
}
}
类图
优点与缺点
桥接模式的优点:
- 把抽象接口与其实现解耦。
- 抽象和实现可以独立扩展,不会影响到对方。
- 实现细节对客户透明,对用于隐藏了具体实现细节。
桥接模式的缺点:
- 增加了系统的复杂度
本文主要借鉴了《Gof设计模式》