设计模式(13)——模板模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

实际上这种模式就是向你介绍了为什么要使用抽象类。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Camera one = new CameraOne();
        one.SnapShot();
        Console.WriteLine("===========");
        Camera two = new CameraTwo();
        two.SnapShot();
        Console.Read();
    }
}
abstract class Camera
{
    public abstract void Open();
    public abstract void Close();
    public void SnapShot()
    {
        Open();
        Console.WriteLine("拍照");
        Open();
    }
}
class CameraOne : Camera
{
    public override void Close()
    {
        Console.WriteLine("一号机关闭");
    }

    public override void Open()
    {
        Console.WriteLine("一号机打开");
    }
}
class CameraTwo : Camera
{
    public override void Close()
    {
        Console.WriteLine("二号机关闭");
    }

    public override void Open()
    {
        Console.WriteLine("二号机打开");
    }
}

类图

在这里插入图片描述

优点与缺点

模板模式的优点:

  • 实现了代码复用
  • 能够灵活应对子步骤的变化,符合开放-封闭原则

模板模式的缺点:

  • 因为引入了一个抽象类,如果具体实现过多的话,需要用户或开发人员需要花更多的时间去理清类之间的关系。

本文主要借鉴了《Gof设计模式》

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