顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
通过演示一个采购的例子,所有员工低于1000元的都可以通过,低于5000元的经理可以通过,低于20000元的老板直接通过,大于20000元的需要开会讨论通过。
先定义一个抽象类
abstract class Buyer
{
public Buyer NextBuyer { get; set; }
public abstract void Buy(int money);
}
定义三个实现类Staff、Manager、Boss
class Staff : Buyer
{
public override void Buy(int money)
{
if (money >= 1000)
{
Console.WriteLine("普通员工无法购买");
NextBuyer.Buy(money);
}
else
Console.WriteLine("普通员工购买成功");
}
}
class Manager : Buyer
{
public override void Buy(int money)
{
if (money >= 5000)
{
Console.WriteLine("经理无法购买");
NextBuyer.Buy(money);
}
else
Console.WriteLine("经理购买成功");
}
}
class Boss : Buyer
{
public override void Buy(int money)
{
if (money >= 20000)
{
Console.WriteLine("开会讨论");
}
else
Console.WriteLine("老板购买成功");
}
}
调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Buyer staff = new Staff();
Buyer manager = new Manager();
Buyer boss = new Boss();
staff.NextBuyer = manager;
manager.NextBuyer = boss;
staff.Buy(500);
Console.WriteLine("============");
staff.Buy(2500);
Console.WriteLine("============");
staff.Buy(6000);
Console.WriteLine("============");
staff.Buy(50000);
Console.Read();
}
}
结果
普通员工购买成功
============
普通员工无法购买
经理购买成功
============
普通员工无法购买
经理无法购买
老板购买成功
============
普通员工无法购买
经理无法购买
开会讨论
类图
优点与缺点
责任链模式的优点:
- 降低了请求的发送者和接收者之间的耦合。
- 把多个条件判定分散到各个处理类中,使得代码更加清晰,责任更加明确。
责任链模式的缺点:
- 在找到正确的处理对象之前,所有的条件判定都要执行一遍,当责任链过长时,可能会引起性能的问题
- 可能导致某个请求不被处理。
本文主要借鉴了《Gof设计模式》