设计模式(20)——责任链模式

顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

通过演示一个采购的例子,所有员工低于1000元的都可以通过,低于5000元的经理可以通过,低于20000元的老板直接通过,大于20000元的需要开会讨论通过。
先定义一个抽象类

abstract class Buyer
{
    public Buyer NextBuyer { get; set; }
    public abstract void Buy(int money);
}

定义三个实现类Staff、Manager、Boss

class Staff : Buyer
{
    public override void Buy(int money)
    {
        if (money >= 1000)
        {
            Console.WriteLine("普通员工无法购买");
            NextBuyer.Buy(money);
        }
        else
            Console.WriteLine("普通员工购买成功");
    }
}
class Manager : Buyer
{
    public override void Buy(int money)
    {
        if (money >= 5000)
        {
            Console.WriteLine("经理无法购买");
            NextBuyer.Buy(money);
        }
        else
            Console.WriteLine("经理购买成功");
    }
}
class Boss : Buyer
{
    public override void Buy(int money)
    {
        if (money >= 20000)
        {
            Console.WriteLine("开会讨论");
        }
        else
            Console.WriteLine("老板购买成功");
    }
}

调用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Buyer staff = new Staff();
        Buyer manager = new Manager();
        Buyer boss = new Boss();
        staff.NextBuyer = manager;
        manager.NextBuyer = boss;
        staff.Buy(500);
        Console.WriteLine("============");
        staff.Buy(2500);
        Console.WriteLine("============");
        staff.Buy(6000);
        Console.WriteLine("============");
        staff.Buy(50000);
        Console.Read();
    }
}

结果

普通员工购买成功
============
普通员工无法购买
经理购买成功
============
普通员工无法购买
经理无法购买
老板购买成功
============
普通员工无法购买
经理无法购买
开会讨论

类图

在这里插入图片描述

优点与缺点

责任链模式的优点:

  • 降低了请求的发送者和接收者之间的耦合。
  • 把多个条件判定分散到各个处理类中,使得代码更加清晰,责任更加明确。

责任链模式的缺点:

  • 在找到正确的处理对象之前,所有的条件判定都要执行一遍,当责任链过长时,可能会引起性能的问题
  • 可能导致某个请求不被处理。

本文主要借鉴了《Gof设计模式》

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