hdu1281 棋盘游戏(最大匹配)

棋盘游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 5490    Accepted Submission(s): 3235


Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
 

Input
输入包含多组数据, 
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 

Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen.
 

Sample Input
  
  
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
 

Sample Output
  
  
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

先求出一个最大匹配,然后暴力枚举所有能放的点,删去后再求最大匹配,如果此时求得的最大匹配小于最初的那么就是关键点,最后还要把删去的点加上

关于建图,如果(i,j)这个位置放了车,那么第i行,第j列就不能再放车,于是发现可以直接将能放的点都建图

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define inf 0x3f3f3f3f
const int N=100+20;
int e[N][N],match[N],vis[N];
int n,m,k,q=1,x,y;
int dfs(int u)
{
    for(int i=1; i<=m; i++)
    {
        if(e[u][i]&&!vis[i])
        {
            vis[i]=1;
            if(!match[i]||dfs(match[i]))
            {
                match[i]=u;
                return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}
int query()
{
    mem(match,0);
    int sum=0;
    for(int i=1; i<=n; i++)
    {
        mem(vis,0);
        if(dfs(i))sum++;
    }
    return sum;
}
int main()
{
    while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
    {
        mem(e,0);
        for(int i=1; i<=k; i++)
        {
            scanf("%d%d",&x,&y);
            e[x][y]=1;
        }
        int sum=query(),ans=0;
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            for(int j=1; j<=m; j++)
            {
                if(e[i][j])
                {
                    e[i][j]=0;
                    if(query()<sum)ans++;
                    e[i][j]=1;
                }
            }
        }
        printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",q++,ans,sum);
    }
    return 0;
}



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使用 JavaScript 编写的简单俄罗斯方块游戏(附源代码) 项目:使用 JavaScript 编写的简单俄罗斯方块游戏(附源代码) 该游戏是一个使用 HTML5 和 JavaScript 开发的简单项目。这款游戏允许玩家策略性地旋转下落的方块以清除关卡。要在此游戏中得分,您必须通过操纵方块来清除线条,使它们填满水平行。当方块掉落时,您必须 根据需要移动 和旋转它们,使它们均匀地排列在底部。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到这款游戏的功能,这款游戏的 PC 控制也很简单。首先,您必须按空格键才能开始游戏。您可以使用箭头键来更改下落方块的位置。您可以在侧栏看到形成的分数和行。 该游戏包含大量的 javascript,用于对游戏的某些部分进行验证。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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