本试验取材于姥姥《数据结构(第2版)》.
很多同学说,队列跟堆栈有啥区别,记住,堆栈是先进后出也就是后进先出
队列就是先进先出就这点区别,但是要在计算机里实现需要大家认真思考,并且认真学习和实现。下面给出源码分析。
还有这是一般的循环队列,不是普通队列,大家可能懵了,普通队列和循环队列有区别吗?或者我只想要普通队列,当然有区别啦,循环队列对内存更优化,可入队出队更方便,而普通队列是你入队出队,队列满和空都不好判断,而且不利于人类的思维(就是要转很多弯,因此循环队列最佳),而且这还可以来实现马尔可夫游标确实也不错!源码先干为敬!
//队列顺序存储
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ERROR -1
//#define MaxSize 5
typedef int Position;
//typedef struct SNode *PtrToSNode;
typedef int ElementType;
struct QNode{
ElementType *Data;
int rear;
int front;
int MaxSize;
};
typedef struct QNode *Queue;
Queue CreateQueue(int MaxSize);//生成长度为MaxSize的空队列
int IsFullQ(Queue Q);//判断队列Q是否已满
void AddQ(Queue Q,ElementType item);//将数据元素item插入队列Q中
int IsEmptyQ(Queue Q);//判断队列Q是否为空
ElementType DeleteQ(Queue Q);//将队头数据元素从队列中删除并返回
Queue CreateQueue(int MaxSize){
Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
Q->Data = (ElementType *) malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
Q->front = Q->rear = 0;
Q->MaxSize = MaxSize;
return Q;
}
int IsFullQ(Queue Q){
return ((Q->rear+1)%Q->MaxSize == Q->front);
}
void AddQ(Queue Q,ElementType item){
if(IsFullQ(Q)){
printf("Queue is full\n");
return ;
}
Q->rear = (Q->rear+1) %Q->MaxSize;
Q->Data[Q->rear] = item;
}
int IsEmptyQ(Queue Q){
return (Q->front == Q->rear);
}
ElementType DeleteQ(Queue Q){
if(IsEmptyQ(Q))
{
printf("Queue is empty\n");
return ERROR;
}else{
Q->front = (Q->front+1)%Q->MaxSize;
return Q->Data[Q->front];
}
}
int main()
{
Queue Q = CreateQueue(5);
int m;
int empty = IsEmptyQ(Q);
int full;
if (empty)
printf("Queue is Empty\n");
else
printf("Queue is not Empty\n");
AddQ(Q,1);
AddQ(Q,2);
AddQ(Q,3);
AddQ(Q,4);
printf("AddQ() is Success!\n");
m = DeleteQ(Q);
m = DeleteQ(Q);
if(m){
printf("DeleteQ()'s element:%d\n",m);
}else{
printf("DeleteQ() is not success!\n");
}
full = IsFullQ(Q);
empty = IsEmptyQ(Q);
if (full)
printf("Queue is Full:\n");
else
printf("Queue is not Full\n");
if (empty)
printf("Queue is Empty\n");
else
printf("Queue is not Empty\n");
}
数据结构的基础是建立在这些不起眼的事物当中,如果大家不能很好的消化,到后面的深入学习就会产生障碍,一切都可期,深入即获得。