【打家劫舍】337. 打家劫舍 III

337. 打家劫舍 III

在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

示例 1:

输入: [3,2,3,null,3,null,1]
在这里插入图片描述
输出: 7 解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.

示例 2:

输入: [3,4,5,1,3,null,1]
在这里插入图片描述
输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.

思路:动态规划

在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    unordered_map<TreeNode*,int>f,g;
    void dfs(TreeNode* node){
        if(!node) return ;
        dfs(node->left);
        dfs(node->right);
        f[node]=node->val + g[node->left] + g[node->right];
        g[node]=max(f[node->left],g[node->left]) + max(g[node->right],f[node->right]);
        
    }

    int rob(TreeNode* root) {
        dfs(root);
        return max(f[root],g[root]);
    }
};

假设二叉树的节点个数为 n。

我们可以看出,以上的算法对二叉树做了一次后序遍历,时间复杂度是 O(n);由于递归会使用到栈空间,空间代价是 O(n),哈希表的空间代价也是 O(n),故空间复杂度也是 O(n)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值