设计模式(2)-抽象工厂模式(Abstract Factory)与生成器模式(Builder)模式

本文探讨了抽象工厂模式与生成器模式的相似点与差异,通过汽车生产的例子进行说明。抽象工厂模式中消费者负责组装产品,而生成器模式的Builder类则包含了组装细节,降低了消费者的组装责任。两者的主要区别在于Builder隐藏了产品的实现细节,提供更固定的创建流程,而工厂模式更为灵活。使用这两种模式能实现消费者与产品类的解耦合,方便框架扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象工厂和生成器模式常常被混淆,因为他们之间实在有很多的相似点,比如都是创建型模式,都隐藏产品具体细节,都向用户提供一个包含一系列接口的对象。
这个说法比较抽象。我们通过实现来看看为什么容易混淆。

抽象工厂

我们使用一个汽车生产来做例子。抽象工厂模式如下:
有一个抽象工厂类名为Factory,工厂的作用是生产车的不同部件。
有一个奔驰工厂BenzFactory继承了这个Factory,专门用来生产奔驰车的部件。
有一个奔驰工厂BMWFactory继承了这个Factory,专门用来生产宝马车的部件。
有一个消费者类Consumer,专门组装这些工厂生产的部件。

Class Factory
{
public:
    virtua Car* createCar();//生产车
    virtua Wheel* createWheel();//生产轮子
    Shell* Wheel* createShell();//生产车壳
    virtua Engine* createEngine();//生产引擎
}
Class BenzFactory:public Factory//奔驰工厂
{
    BenzCar* createCar();//生产奔驰车
    Wheel* createWheel();//生产奔驰轮子
    Shell* createShell();//生产奔驰车壳
    Engine* createEngine();
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值