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原创 设计模式六大设计原则

一. 单一职责原则    单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起类发生变化的原因。   如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭遇到意向不到的破话性。二.开放-封闭原则    开放-封闭原则:是说软件实体应该可以扩展,但是不能修改。对扩展是开发,对修改是封闭的。  开放封闭...

2018-04-07 19:29:29 65

原创 C# 设计模式1----单例模式

最近在学习设计模式,做开发也挺久的了,一直没注意设计模式这块,其实设计模式这个东西对软件开发有很大的帮助,我们使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。帮助我们将应用组织成容易了解,容易维护,具有弹性的架构,建立可维护的OO系统,要诀在于随时想到系统以后可能需要的变化以及应付变化的原则。 好了,先开始第一个设计模式的学习1.单例模式类也需要计划生育,所谓的单例模式就是指...

2018-04-04 22:16:57 304

空空如也

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