- 工厂模式
定义
简单工厂其实并不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯。有些开发人员把这个编程习惯误认为是“工厂模式”(Factory Pattern)。
所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式(Factory Method Pattern)通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
优缺点
应用场景
例子
Pizza店的简单工厂类
public class SimplePizzaFactory {
public SimplePizzaFactory createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if(type.equals("cheese" )) {
pizza = new CheesePizza();
} else if(type.equals("pepperoni" )) {
pizza = new PepperoniPizza();
} else if(type.equals("clam" )) {
pizza = new ClamPizza();
}
return pizza;
}
}
使用简单工厂的PizzaStore类
public class PizzaStore {
SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
pizza = factory.createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
return pizza;
}
}
针对不同地区加盟店的披萨具有特色的风味,下面把PizzaStore改为超类,每个域类型继承这个PizzaStore,每个子类各自决定如何制造披萨。
public abstract class PizzaStore { // SimplePizzaFactory factory; // // public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { // this.factory = factory; // } public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; pizza = createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); return pizza; } abstract Pizza createPizza(String type); }
下面尝试无锡风味的加盟店:
public class WXPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
Pizza createPizza(String type) {
if(type.equals("cheese" )) {
return new WXStyleCheesePizza();
} else if(type.equals("pepperoni" )) {
return new WXStylePepperoniPizza();
} else if(type.equals("clam" )) {
return new WXStyleClamPizza();
}
return null;
}
}
原本是由一个对象(SimplePizzaFactory)负责所有具体类的实例化,现在对PizzaStore做些小改变,变成由一群子类负责实例化;现在,实例化披萨的责任被移到一个“方法”中,此方法就如同是一个“工厂”。
abstract Pizza createPizza(String type);
工厂方法负责处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。这样,客户程序中关于超类的代码就和子类对象创建代码解耦了。
abstract Product factoryMethod(String type);
抽象工厂模式(工厂接口)客户从具体的产品中解耦
现在需要解决加盟店的原料问题,为了保证产品的品质,加盟店必须从工厂获取原料。
public abstract class Pizza {
String name;
Dough dough;
Sauce sauce;
Veggies[] veggies;
Cheese cheese;
Pepperoni pepperoni;
Clams clam;
abstract void prepare();
void bake() {
System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
}
void cut() {
System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
}
void box() {
System.out.println("Place pizza in official PizzaStore");
}
String getName() {
return name;
}
void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Pizza [name=" + name + "]";
}
}
不同风味的Pizza使用原料工厂来获取原料。
public class CheesePizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory ingredientFactory;//原料工厂
public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
}
@Override
void prepare() {
System.out.println("Preparing " + name);
dough = ingredientFactory.createDough();
sauce = ingredientFactory.createSauce();
cheese = ingredientFactory.createCheese();
}
}
哈喇披萨:
public class ClamPizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory ingredientFactory;//原料工厂
public ClamPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
}
@Override
void prepare() {
System.out.println("Preparing " + name);
dough = ingredientFactory.createDough();
sauce = ingredientFactory.createSauce();
clam = ingredientFactory.createClam();
}
}
设计原则
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
要依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒置原则)。(不能让高层组件依赖底层组件)
多用组合,少用继承。
针对接口编程,不针对实现编程。
为交互对象之间的松耦合设计而努力。
类应该对扩展开放,对修改关闭,
小结
所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式(Factory Method Pattern)通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。
本图摘自《Head First 设计模式》一文,如有侵权,请联系博主删除
小知识
依赖倒置:所谓依赖倒置原则,就是不论高层组件和低层组件都应该依赖于抽象,而不是具体实现类。听起来更像是“针对接口编程,而不是针对实现编程”,但是这里依赖倒置原则更强调“抽象”的概念,不要让高层组件依赖低层组件,更不能依赖具体实现类,都要依赖于抽象。依赖倒置原则的核心在于“面向接口编程”,目的在于”解耦“。
在面向过程中,往往是高层组件调用低层组件,这样,高层组件就会依赖于低层组件,当低层组件发生剧烈变动时,高层组件也要跟着变动,就会倒置模块的复用性大大降低,并且大大提高开发成本,增加了软件扩展、维护的复杂度。如下为面向过程的软件开发调用图:
(图片摘自:https://blog.csdn.net/fightfaith/article/details/49556053 如有侵权,联系博主删除)
由图可以看出,高层组件调用低层组件,即高层组件依赖于低层组件,当低层组件发生变化时,势必会对高层组件产生影响。
那么我们应该怎样改变这种情况呢?应用依赖倒转原则可以解决这个问题,即面向接口编程。让我们的程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节之间的耦合度。面向接口示意图如下:
(图片摘自:https://blog.csdn.net/fightfaith/article/details/49556053 如有侵权,联系博主删除)
这样,无论低层组件怎样变化,只要抽象组件不发生变化,高层组件就不会发生变化,实现了客户程序与实现细节的解耦。
下面的指导方针,能帮你避免在OO设计中违反依赖倒置原则:
变量不可以持有具体类的引用。(如果使用new,就会持有具体类的引用。 你可以改用工厂来避开这样的做法)
不要让类派生自具体类。(如果派生自具体类,你就会依赖具体类。请派生自一个抽象(接口或抽象类))
不要覆盖基类中已实现的方法。(如果覆盖基类中已实现的方法。那么你的基类就不是一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该由所有的子类共享)