1、ES6-let命令详解

let命令

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

for循环中let命令的使用:

var a = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    a[i] = function () {
        return i;
    };
}
console.table([
    a[0],a[1],a[2]
]) 

结果:


上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 4。

var a = [];
for ( let i = 0; i < 3; i++) {
    a[i] = function () {
        return i+1;
    };
}
console.table([
    a[0](),a[1](),a[2]()
]) 

结果:


上面代码中,变量ilet声明的声明的变量仅在块级作用域内有效,也就是当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量。

let命令不存在变量提升

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefinedlet命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var  test = 1;
if(1){
    test =  2;  //ReferenceError
    let test = 4;
}

上面代码中,存在全局变量test,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量test,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对test赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

不允许重复声明变量

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

不许在函数内部重新声明参数

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}
本文参考:ECMAScript 6 入门-阮一峰
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