3、ES6-const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

//声明常量,值不可更改
const PI = 3.1415;
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

//声明对象或数组,值可以更改,但是不可以指向另一个对象或者数组,否则会报错,TypeError: 'a' is read-only
const a = [];
a[0] = 1;

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

而ES5 中声明常量的办法是:

Object.defineProperty(window,'PI',{
    value:3.1415926,
    writable:false
})

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效并且不可重复声明

将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

//冻结对象及属性
const freezeObj = (obj) => {
    Object.freeze(obj);
    Object.keys(obj).forEach( (key ,i) => {
        if (typeof obj[key] === 'object'){
            freezeObj(obj[key]);
        }
    })
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值