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转载 特征匹配中的宽基线和窄基线

最近在研究特征匹配,对宽基线和窄基线的概念不清楚,故转载一篇文章。 基线的本意是指立体视觉系统中两摄像机光心之间的距离。依据拍摄两幅图 像的视点位置关系可将对应点匹配问题分为宽基线(Wide Baseline)和窄基线匹配(Short Baseline)。宽基线一词用于匹配时,泛指两幅图像有明显不同的情况下的匹配。产生这种情况的原因有可能为摄像机之间的位置相差很大,也有可能由于摄像

2017-05-07 16:37:22 820

转载 关于DTW 动态时间规整算法

Dynamic Time Warping(DTW)诞生有一定的历史了(日本学者Itakura提出),它出现的目的也比较单纯,是一种衡量两个长度不同的时间序列的相似度的方法。应用也比较广,主要是在模板匹配中,比如说用在孤立词语音识别(识别两段语音是否表示同一个单词),手势识别,数据挖掘和信息检索等中。 一、概述       在大部分的学科中,时间序列是数据的一种常见表示形式。

2017-04-24 21:29:01 910

原创 sublime3如何配置SublimeCodeIntel

需要配置什么?需要配置一个在这个目录下的(/.codeintel/config )一个叫config.log文件 那么这个文件怎么找? 1. 点选sublime的preference中的browse packages找到我们安装的插键的目录 2. 看是否有这样一个文件夹和这样一个文件 3. (2如果找到可以不看)如果找不到,可以直接在SublimeCodeIntel目录下新建一个文件夹

2017-04-01 22:01:26 17906

原创 CSS基础(3)位置和高度宽度

宽度没有设置位置属性的块级元素通常width是100%,行内元素是自适应设置了位置属性为absolute的块,宽度就变成自适应了高度所有元素高度都不会自己100%,普通的都是自适应的要想普通元素有高度,要么有一个父元素有固定高度,要么要将html设置高度100%,高度才可以100%设置了absolute的高度也是自适应的,不过如果要写高度百分百,是会自动选到body的包含块html所以不

2017-03-13 20:53:13 646

原创 CSS基础(二)之三栏式布局

三栏式布局-定义:左右两栏宽度固定,中间一栏根据父元素宽度填充满(自适应)实现方法1.绝对定位法 原理是左右两个块用绝对定位固定大小定位到左边和右边,中间的块设置左右margin比左右两个块稍大就在中间了 中间的块为啥能自适应大小: 浏览器放大缩小,整个的宽度也是在变大变小,但是中间的块只是设置margin比两边多一点,没有设置宽度,因此能适应放大缩小,会随缩小后浏览器变宽同时变宽 代码如下

2017-03-13 16:28:27 403

原创 CSS基础(一)清除浮动的几种方法

块级元素和行内元素块级元素 盒子会扩展到与父元素同宽 明确设定 width 属性后,块级元素就不会再扩展到与父元素(即 body)同宽了。 可以设定宽高。 前后会换行 常见:DIV, FORM, TABLE, P, PRE, H1~H6, DL, OL, UL行内元素 盒子会“收缩包裹”其内容,并且会尽可能包紧。不能设定宽高 前后不会换行 常见:SPAN, A, STRONG, E

2017-03-12 19:57:20 588

转载 C/C++静态变量static详解

静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值。    静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制    如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这

2017-02-20 09:38:29 1317

转载 static_cast

用法:static_cast ( expression ) 《C++primer 第四版》中说编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast显式完成!要注意的是,此转换没有运行时检测安全!他不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性。他也不是用来去掉static属性的! 大家应该清楚stat

2017-02-20 09:14:06 325

转载 彻底搞定char/wchar_t!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

从char/wchar_t到TCHAR(1)(发表时间: 2008-4-26 0:54:00)【评论】 【打印】 【字体:大 中 小】 本文链接:http://blog.pfan.cn/xman/34551.html 复制链接分享到: 0标签:字符串处理 一.ANSI和UNICODE 1.为什么要使用Unicode? (1) 可以很容

2017-02-20 09:00:57 11047

转载 D2D之五——Path Geometry

Direct2D支持以下几种类型的几何图形,上一篇介绍了简单几何图形,这篇介绍Path geometry。Simple Geometry(简单几何图形)矩形圆角矩形椭圆Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形)Geometry Group(图形组)Transformed Geometry(变换的图形)Path ge

2017-02-13 16:16:15 1055

转载 简单几何图形绘制总结

D2D图形分类Direct2D支持多种类型的几何图形,包括Simple Geometry(简单几何图形)矩形圆角矩形椭圆Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形)Geometry Group(图形组)Transformed Geometry(变换的图形)各种图形对应的D2D接口如下,所有接口都继承自ID2D1Geome

2017-02-01 17:31:34 2834

转载 D2D第一个程序详解

1程序框架(1)包含D2D头文件#include windows.h>#include D2D1.h>(2)创建D2D工厂  ID2D1Factory,使用 ID2D1Factory 可创建 Direct2D 资源。此处还要声明对象:首先我们需要一个ID2D1Factory*类型的对象,也就是D2D工厂接口,这个接口是所有D2D程序的起始点,几乎所有的D2D资源都是

2017-01-31 16:23:48 1773

转载 D2D的资源介绍

1画刷BRUSH画笔用其输出来“绘制”区域,不同的画笔具有不同的输出类型。Direct2D 提供了四种画笔:。(以下部分内容来自msdn上的解释)ID2D1SolidColorBrush 用纯色绘制区域ID2D1LinearGradientBrush 用线性渐变绘制区域ID2D1RadialGradientBrush 用径向渐变绘制区域ID2D1BitmapBrus

2017-01-30 10:59:27 1253

转载 第一个D2D程序运行及配置

1.为啥要加头文件和库文件?.h头文件只是函数的声明。.lib才是函数实现的地方。只不过,如果你加载的是系统头文件,默认会帮你加上.lib文件。如果如时是你自己写的函数,就要手动添加.lib文件了dll是动态链接,lib是静态链接。你自己写的函数一般都包括.h头文件,.cpp实现文件。但是别人一般不会把源代码一块给你,只给你一个.lib文件你可以把.lib文件理

2017-01-29 14:51:53 1781

转载 Direct2D简介(原ZDD)

1.Direct2D是什么?Direct2D是一套高性能的硬件加速API(代码运行在GPU),用于渲染几何图形,图片和文本,并且可以与Direct3D,GDI,GDI+交互。简而言之是一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染。在过去,3D世界是OpenGL与DirectX二分天下,但是由于OpenGL发展十分滞后,而且没有一个像微软这样强大的后台支柱,所以逐渐被Di

2017-01-29 12:10:10 1231

原创 如何把PPT的文字添加倒影效果

如何在PPT中实现这种漂亮的倒影模式过程是选中文字——设置对象格式——文本选项——效果——倒影,调整参数即可~

2017-01-15 16:52:08 1141

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