信号量Semaphore的实现

本文深入探讨了信号量Semaphore的实现,包括非公平和公平两种模式。在非公平模式下,详细解析了获取和释放资源的流程,涉及到线程中断、资源的CAS操作以及同步队列的管理。而在公平模式下,信号量会在队列无结点时才尝试获取资源,确保线程调度的公平性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这节我们来看一下信号量的实现方式,下面是我们本次的入口代码,我们先看一下非公平的方式是怎么做的:

Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
semaphore.acquire(1);
semaphore.release(1);

首先来看一下它的构造方法:

public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }

它是基于非公平框架实现的:

Sync(int permits) {
            setState(permits);
        }

最后调用父类的构造方法保存了我们传入的资源的个数,下面就开始看只存在一个线程获取资源的时候流程是怎样的:

public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
    }

在共享模式下获得资源,如果获取资源的线程被中断了,那么就终止资源获取:

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

先尝试在共享模式下获取资源,会返回获取资源后还剩下的资源的数量,如果小于0,说明有一部分资源不能获取到,导致资源获取失败,需要等待其他线程释放资源后再获取

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return nonfairTryAcquireShared(acquires);
        }

非公平模式下尝试获取资源:

final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
            	//获取还剩下的可获取的资源的数量
                int available = getState();
                //计算如果当前线程获取到了所需要的资源后还剩下多少资源
                int remaining = available - acquires;
                //如
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