UE4 UMG模块的开发意见

我是一名虚幻4的客户端程序,在过去一年的工作中主要负责公司项目的战斗表现UI,设置等界面。在无数个版本的开发迭代中,我遇到过各式各样的问题,其中包括各种bug有自身的,也有UE4自带的。Bug往往是必不可免,但解决问题的能力却是每个开发者必须锻炼的技能,接下来我将提升一些个人建议,对于那些刚入行UE4并且从事UMG模块开发的程序:

个人方面

学会沟通 为什么我要把这一点放在最前面?因为往往在商业项目中开发UMG都是应届毕业生(这是观点虽然比较主观,但实际中据我了解以及我个人和我的伙伴也基本都是这个情况),这类人在初期基本不了解公司的开发流程:

  1. 不清楚公司是否有UI开发规范导致开发的时候使用了错误的开发技巧,这样制作出的UI在后期很难统一维护。
  2. 不清楚策划的具体需求和需求的开发范围,UMG的开发需求是复杂的显示逻辑,版本迭代快,这是沟通是必不可少的。我记得我带的一个新人在刚接触业务负责自己界面制作,大约一周后,才发现自己的制作少了一块,导致其验收日期的延后,因为他不知道这个模块同时需要别人模块的介入,只负责了自己模块的开发。UMG基本都模块开发,但需求往往会影响到多个模块的,策划又基本不清楚每个人的开发范围,所以当需求挂到你头上的时候,请勇敢的和你的小伙伴沟通。

更多排期 这里本来我想描述成合理排期,可做好这一点很难。如果你负责的UI模块其内部如果都是同层级的页面,那么这些页面与页面之前往往都是高度耦合的,并且存在大量的数据通信。这个情

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