这两天在做的一个app需要从相册里面载入图片,踩了几个坑,这里Mark一下。
现在的相机基本都是800W+像素,差一点的手机1M多,好点的手机拍出来接近3M,如果直接载入图片,那非常容易造成oom,尤其是在差的手机上面。因此就需要对图像进行压缩处理。
先是在百度上搜了一把,比较多的解决方案都是使用Bitmap.compress()这个方法,那我也就跟着用了咯,使用形式如下:
- ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
- bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, out);
- imageView.setImageBitmap(bm);
其实80的品质,就保留原图像80%的品质,压缩20%,看上去挺正确的,压缩个20%,可以变小一点点。
然后在差的手机上运行,继续会crash。通过Android Monitor查看App的内存状况,发现从相册载入图片时,内存依然会猛的增长2M左右的样子(选取的图片大小在1.5M左右)。就结果而看这个方法并不有用,随即开始打log,看各个变量的详细数据。
然后发现了与理解有偏差的地方!
- int len = bm.getByteCount();
- ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
- bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, out);
- int compressedLen = out.toByteArray().length;
- Bitmap compressedBm = BitmapFactory.decodeByteArray(out.toByteArray(), 0, compressedLen);
- int newLen = compressedBm.getByteCount();
再去google狂搜一发,得到以下一个结论:
Bitmap.compress方法确实可以压缩图片,但压缩的是存储大小,即你放到disk上的大小
我尝试过把品质设置为10,decode出来的Bitmap大小没变,但显示照片的质量非常差
BitmapFactory.decodeByteArray方法对压缩后的byte[]解码后,得到的Bitmap大小依然和未压缩过一样
如果你想要显示的Bitmap占用的内存少一点,还是需要去设置加载的像素长度和宽度(变成缩略图)
下面给出我压缩图片的方法:
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- Uri imageUri = data.getData();
- String[] filePathColumns = {MediaStore.Images.Media.DATA};
- Cursor c = getContentResolver().query(imageUri, filePathColumns, null, null, null);
- c.moveToFirst();
- int columnIndex = c.getColumnIndex(filePathColumns[0]);
- String imagePath = c.getString(columnIndex);
- c.close();
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- BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
- options.inJustDecodeBounds = true;
- BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options);
- int height = options.outHeight;
- int width= options.outWidth;
- int inSampleSize = 2;
- int minLen = Math.min(height, width);
- if(minLen > 100) {
- float ratio = (float)minLen / 100.0f;
- inSampleSize = (int)ratio;
- }
- options.inJustDecodeBounds = false;
- options.inSampleSize = inSampleSize;
- Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options);
- Log.w("TAG", "size: " + bm.getByteCount() + " width: " + bm.getWidth() + " heigth:" + bm.getHeight());
- imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);
- imageView.setImageBitmap(bm);
好,问题解决,一张3MB的照片所生成的bitmap的大小在90KB左右。
另外一点不能漏,bitmap需要显示地调用recycle()方法去回收资源,所以用完的bitmap要及时回收,避免内存异常。
目前我的应用场景比较小,不会有很多图片需要加载。
如果未来应用场景拓展了,我还是会去使用 Universal-Image-Loader, Picasso之类的开源框架。