飞机大战-暂停

为了更好地实现游戏的暂停功能,我们可以引入一个更细致的键盘状态管理机制,这可以通过维护一个键盘状态数组来实现,该数组记录每个按键的当前状态以及上一帧的状态。这种方法可以让我们区分按键的按下、持续按下和释放事件,从而更准确地控制游戏的暂停和恢复。

下面我将展示如何修改你的代码,以便更精确地控制游戏的暂停和恢复:

首先,我们需要定义一个数组来存储按键状态:

Cpp
深色版本
const int KEYS = 256; // 假设我们关注的按键不超过256个
bool keyState[KEYS] = { false };
bool lastKeyState[KEYS] = { false };

然后,在每一帧开始时,更新按键状态数组:

Cpp
深色版本
void updateKeys() {
    memcpy(lastKeyState, keyState, KEYS * sizeof(bool));
    for (int i = 0; i < KEYS; ++i) {
        keyState[i] = GetAsyncKeyState(i) & 0x8000; // 检查按键是否被按下
    }
}

现在,你可以在游戏循环的开始处调用updateKeys()来更新按键状态。

接下来,我们需要修改updaYes()函数,使其能够正确响应按键事件:

Cpp
深色版本
void updaYes() {
    if (keyState['W'] && !lastKeyState['W']) {
        y -= 15;
    }
    if (keyState['S'] && !lastKeyState['S']) {
        y += 15;
    }
    if (keyState['A'] && !lastKeyState['A']) {
        x -= 15;
    }
    if (keyState['D'] && !lastKeyState['D']) {
        x += 15;
    }
    if (keyState[' '] && !lastKeyState[' ']) {
        // ... 子弹发射逻辑
    }
    if (keyState[VK_ESCAPE] && !lastKeyState[VK_ESCAPE]) {
        flag_esc = !flag_esc; // 切换暂停状态
    }
}

最后,你需要在show()函数中检查flag_esc变量,以决定是否暂停游戏:

Cpp
深色版本
void show() {
    // ... 其他代码

    if (flag_esc) {
        settextcolor(RGB(111, 222, 147));
        settextstyle(40, 0, "");
        outtextxy(230, 450, "暂停");

        // 这里可以添加一些额外的逻辑,比如在游戏暂停时禁用所有输入
        while (flag_esc) {
            // 等待直到ESC键再次被按下
            updateKeys(); // 更新按键状态
        }
    }

    // ... 其他代码
}

通过上述修改,游戏将能够更准确地响应按键事件,包括暂停和恢复。这种方法的优点是它不仅限于ESC键,还可以用于游戏中的任何其他按键控制,提供更丰富和响应更快的游戏体验。

请注意,上面的代码示例假设GetAsyncKeyState函数返回的值表示按键是否被按下,其中最高位(0x8000)表示按键按下状态。不同的环境和库可能会有不同的实现,所以你可能需要根据实际情况调整这部分代码。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值