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原创 UEDeployAndroid.FilterStdOutErr: > Task :app:compileDebugJavaWithJavac FAILED UE4打包报错问题处理

gameActivityClassAdditions所要插入的代码 看是否有语法错误 还有检查你的grale版本 有些.arr所需版本不同也会导致包引入错误 在。该错误一般是打安卓包时UAT编译java端的代码出错导致的 我这边是引入第三方SDK xx_UPL.xml里的代码语法或者.jar包.arr包引入失败导致的。1 首先检查你项目引入的sdk的.jar包是否拷贝到安卓项目目录中 可以从打包日志里查询。3 检查插入的java代码语法是否正确 可以新建安卓项目 在这个新建的项目中放入你。

2024-03-06 16:53:51 421

原创 记录LogAssetRegistry: Error: Package xxx.uasset is too new处理

该打包错误是资源引用错误导致的 可能是SVN上的资源已被删除 本地还有保留 所以解决方案是打开本地项目路径中搜索 XXX.uasset 然后删除即可!

2024-03-06 16:32:19 403

转载 【UE4 移动物体的几种方法】

转自:[UE4]移动物体的几种方法1,Actor->SetActorLocationActor->SetActorLocation()2,AActor::AddActorWorldOffset(), AActor::AddActorLocalOffset()AddActorWorldOffset与AddActorLocalOffset区别:如果期望Actor沿着某个世界坐标系方向移动,那么使用AddActorWorldOffset并且参数为世界坐标系的DeltaLocation

2022-03-15 10:56:43 2791

空空如也

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