使用双缓冲依然无法解决frame闪屏问题

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  其实这个问题很简单,对于刚入门的同学来说,一不留心就会遇到的问题,而且很难发现问题所在。网上很多文章都是在重复下面这个代码块,对于这个代码段没啥好说的,关键在于一个细节:在你重写update的时候是否把super.update()去掉了,我们重写update方法就是为了全面接管,所以去掉super.update(),问题解决!!


private Image offScreenImage = null;
  public void update(Graphics g) {
    if(offScreenImage == null) {
      //这是游戏窗口的宽度和高度
      offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);
    }
 
    Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
    paint(gOff);
    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
  }

 

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