我心中的软件

记录一下我对软件的看法

我第一次接触软件大概是玩家人的手机吧。记得那时手机上有三款极为经典的游戏:“贪吃蛇”,“推箱子”,“俄罗斯方块”。小时候的我非常好奇,为什么会有这么有趣的一个世界,通过对按键的控制就可以畅游在另一个世界中。这比现实世界有趣多了,从此我便迷上了手机游戏。后来玩的次数多了,便开始注意到手机里面游戏之外的东西。比如系统设置,通话记录,联系人,短信,闹钟,多媒体等模块。我几乎是把所有的功能点都尝试了几遍,但那些功能点都没有手机游戏对我有吸引力,贪玩的我还是在手机游戏的世界里玩的不亦乐乎。好在那几款游戏都是随着手机自带的,没有什么增值服务。现在回忆起来,那三款手机游戏让我着迷有以下几个原因:

  • 以前都没接触过,新鲜
  • 有一定难度,有挑战性
  • 需要思考,想通之后特别有成就感
  • 需要动手实践,手、脑并用
  • 在游戏规则之下的自由,没有那么多顾虑
  • 有不同的游戏难度,关卡来适应不同时期的你

随着年龄的增长,这三款游戏已经不能让我沉迷其中了,我开始对手机的通话,短信,闹钟,多媒体等功能开始好奇。其中实践最多的就是闹钟了,想起自己调好闹钟再等待它响起过程,简直就像祈祷一样。经过多次失败的尝试,我终于把它搞懂了。再后来家人又买了一台新手机,好像是摩托罗拉,里面的游戏就更有趣了,几款游戏中有探险的,也有休闲的。其中有一款探险游戏居然有剧情。大概的剧情轮廓是王子复仇记吧。那款手机居然里面开始可以访问互联网了,不过那时候的网速真的是慢,一个纯文本的网页刷新一下都要挺久的。我自然不会对它产生太大的兴趣。

后来一次偶然的经历让我接触到了电脑游戏‘扫雪’哪款游戏刷新了我对游戏的认知,感觉还没玩一会儿,一个小时就过去了,那是一款太空射击游戏,游戏画面非常的华丽,炫酷。这应该是我接触的第一个电脑游戏了吧。再后面,学校里面开始流行玩QQ了,我开始对网络开始感兴趣了,开始注意自己的QQ等级了,为了它我居然开了一年的超级QQ。也许这是我的第一笔,直接上的付费吧。现在想想几句update就要花钱,真的亏啊。再后面接触的游戏就更多了,植物大战僵尸、机械迷城、罪恶都市、流星蝴蝶剑、QQ飞车、跑跑卡丁车、地下城与勇士、饥荒、魔兽争霸3冰封王座、仙剑奇侠传3、仙剑奇侠传4、英雄联盟。花过钱的只有QQ、地下城与勇士和英雄联盟,看来TX在游戏这一块的确是做的很不错。

再后面开始接触到可视化基础编程(Visable Basic)语言,那是一门比较容易上手的编程语言,能够手动拖动一些控件到窗口上,里面的逻辑也是比较的简单。这算是我的编程入门课吧,记得当时我对这门课还是比较感兴趣的,因为玩了那么多次的游戏,我越来越好奇它到底是如何实现的了。我想亲自体验一下制作一款游戏的过程。虽然它不适合于做游戏,我还是很好奇,当我做好了自己的第一个程序时,我体会到那种创造的愉悦。但是自己比较贪玩,就学的比较浅,只是流于皮毛。

无论如何,办公软件也好,娱乐游戏也好,它们的存在都是为了解决问题而产生的。游戏能帮我们打发无聊的时光,办公软件能解决我们工作中的问题,一个新的工具可能能让你工作效率提高很多。软件存在的价值就是解决问题,我们使用软件是希望借助于它解决问题。游戏和办公软件,本质上都是软件。为了解决问题而被制作出来。

现在,感觉越来越离不开软件了,早上起床要靠闹钟,吃早餐也是网上支付,上班打卡,工作还是一大堆软件里面折腾,下班回家看会儿小说,玩会儿游戏这些都是离不开软件和网络的。软件已近开始融入到我们的生活中,我们开始慢慢的接受它,不再当它是魔法,开始依赖它。它是如此的懂我们,甚至比我们自己都懂我们自己。网络让软件变得更有价值。这两者的化合反应不只是一加一那么简单,如果没有网络,我手机上的应用有一大部分是没有用的。

归根结底,还是因为人和机器不一样,机器在重复方面很强,而人在创造方面很强。所以人创造出了机器来解决人的需求。机器适合于做一些重复,简单(对机器而言)的事情。现在的用户也越来越挑剔了,机器不仅得解决问题,还要不能占用太多的资源,还有提供给用户一个友好的操作方式。而软件就是机器和人交互的东西,现在的机器太复杂了,我们需要借助于软件来帮我们来操作机器。而软件就是人和硬件之间的交互的途径。

而软件现在有网络化的趋势,而网络是不稳定的,所以现在软件不可靠的一个原因就是因为网络问题,再要说的就是软件的运行环境,不同的机器对于同一软件的执行效果会截然不同,再这就是思维方式,因为软件的使用者大多是不软件的制作者,对于使用者而言,在使用的过程中也可能会出现各种操作习惯而带来的困扰。

所以做一款好软件也是一件不简单的事情。

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