前端工程师热门面试题(二)

前端工程师热门面试题

前端工程师的面试是一个全面考察应聘者技能、学习能力和解决问题能力的过程。以下是涵盖多个方面的热门面试题,共计超过2000字,供您参考。

1. JavaScript 基础

1.1 JavaScript中的数据类型及其存储差别

  • 问题:说说JavaScript中的数据类型?存储上的差别?
  • 答案:JavaScript中的数据类型主要包括基本数据类型(Number、String、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt)和对象类型(Object、Array、Function等)。基本数据类型是存储在栈(Stack)内存中的简单数据段,它们的值直接存储在变量访问的位置。而对象类型的数据是存储在堆(Heap)内存中的,变量中存储的实际上是对象的引用地址,通过引用地址可以找到堆内存中存储的对象。

1.2 JavaScript数据结构

  • 问题:说说你了解的js数据结构?
  • 答案:JavaScript中常见的数据结构有数组(Array)、对象(Object)、字符串(String)、Map、Set等。数组是有序的元素集合,可以通过索引访问元素。对象是无序的键值对集合,通过键名访问值。字符串是字符的有序集合,可以看作是不可变的字符数组。Map和Set是ES6新增的数据结构,Map是键值对的集合,可以存储任何类型的键;Set是值的集合,只存储唯一值。

1.3 DOM常见操作

  • 问题:DOM常见的操作有哪些?
  • 答案:DOM常见的操作包括获取元素(如document.getElementByIddocument.querySelector等)、修改元素(如修改元素的文本内容、属性、样式等)、添加和删除节点(如appendChildremoveChild等)、事件监听和处理(如addEventListener)、遍历DOM树等。

1.4 BOM理解及常见对象

  • 问题:说说你对BOM的理解,常见的BOM对象你了解哪些?
  • 答案:BOM(Browser Object Model)是浏览器对象模型,提供了与浏览器交互的方法和接口。常见的BOM对象包括window(代表浏览器窗口)、document(代表DOM文档)、location(提供当前窗口加载的文档的URL信息)、navigator(提供浏览器的信息)、screen(提供屏幕的信息)等。

2. 深入JavaScript

2.1 ==和===的区别

  • 问题:==和===区别,分别在什么情况使用?
  • 答案==是等值运算符,在比较时会进行类型转换;===是严格等值运算符,在比较时不会进行类型转换。通常推荐使用===来避免类型转换带来的潜在问题。

2.2 typeof与instanceof的区别

  • 问题:typeof与instanceof的区别?
  • 答案typeof用于检测一个变量或表达式的类型,但对于数组和null类型会返回不直观的结果(数组返回'object',null返回'object')。instanceof用于检测一个变量是否是其原型链上构造函数的实例,对于数组、对象等类型检测更为准确。

2.3 JavaScript原型和原型链

  • 问题:JavaScript原型,原型链?有什么特点?
  • 答案:JavaScript中的每个对象都有一个原型(prototype),原型本身也是一个对象,也有自己的原型,这样就形成了一个原型链。原型链的顶端是Object.prototype。原型链的主要特点是用于实现继承,一个对象可以继承另一个对象的属性和方法。

2.4 闭包的理解及使用场景

  • 问题:说说你对闭包的理解?闭包使用场景?
  • 答案:闭包是指一个函数能够访问并操作函数之外的变量。闭包的作用域链包含了它自己的作用域、创建它的函数的作用域以及更上层的作用域。闭包的使用场景包括封装私有变量、实现模块和组件、创建工厂函数等。

3. CSS 相关

3.1 盒子模型

  • 问题:说说你对盒子模型的理解?
  • 答案:CSS盒子模型是CSS布局的核心概念之一,它定义了元素生成的矩形盒子的大小和位置。盒子模型包括IE盒子模型(怪异模式)和标准盒子模型。标准盒子模型中,盒子的总宽度 = width + padding + border + margin;而在IE盒子模型中,盒子的总宽度 = width(包含了padding和border)。

3.2 BFC的理解

  • 问题:谈谈你对BFC的理解?
  • 答案:BFC(Block Formatting Context)是块级格式化上下文,它是一个独立的渲染区域,内部元素的布局不会影响到外部元素。BFC的布局规则与普通文档流不同,它可以用来清除浮动、防止外边距重叠等。
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