【Java并发编程艺术】Thread

1.Thread与CompletableFuture

Thread主要解决并发,即同时处理多任务

CompletableFuture是异步,即不需等待,有结果后获取结果

CompletableFuture也是通过线程来实现的(可以理解为是Thread的包装),,但是是守护线程(线程池ForkJoinPool),,如果不调用get()方法,可能会在主线程完成时候,守护线程就也结束了,守护线程的程序并不一定可以执行,,因此必须get()

而Thread就不存在这样的问题。

因此Thread比较适用于不需获取结果的操作。

CompletableFuture包装了很多新特点,最重要的是任务加任务,形成一个任务调用链;而Thread就是比较简洁

2.创建线程池的方式

java中创建线程池的方式一般有两种:

推荐的创建线程池的方式:

在项目中一定要注意线程池的使用要严谨,不要使用Executors去直接调用API去创建线程池,要使用ThreadPoolExecutor(阿里内部也明确规定这一点)

原因是这样的处理方式能让我们更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

Executors 返回线程池对象的弊端如下
  FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列长度为
  Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,从而导致OOM。
  
  CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为
  Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致OOM。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43012792/article/details/106649740

ThreadPoolExecutor原理

有请求时,创建线程执行任务,当线程数量等于corePoolSize时,请求加入阻塞队列里,当队列满了时,接着创建线程,线程数等于maximumPoolSize。 当任务处理不过来的时候,线程池开始执行拒绝策略。

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