自定义控件---带触摸效果的饼状图

/**
 * 难点在于:
 * (1)触摸事件的处理:
 *          获取点击的点p,查看p点的坐标 ,根据圆心和p点坐标求斜率,根据斜率Math.atan算出点击点的角度,
 *          查看点击角度位于哪个角度区间内,确定颜色块索引,然后触发重绘。
 *
 *          重绘时根据颜色块索引,来确定哪一块区域是要放大的,剩下的区域要恢复原大小。
 *          颜色块放大过程:根据每个颜色块中点所属象限,来动态调整圆弧对应矩形的上下左右值。
 *
 */
public class CharView extends View {

    private int mWidth;
    private int center;
    private Paint paint;
    private float mStrokeWidth;
    private float radius;

    private int mCount;
    private int[] mColor = {Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLUE, Color.GREEN, Color.GRAY};
    private List<Float> mDegree = new ArrayList<>();
    private float lastDegree;//最后一次的角度
    private List<Angle> mAngles=new ArrayList<>();

    /**
     * 每份所占的比例
     */
    private List<Float> mList = new ArrayList<Float>();
    private int clickIndex=-1;
    private RectF selectOval;
    private RectF normalOval;

    public CharView(Context context) {
        this(context,null);
        init();
    }

    public CharView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
        init();
    }

    public CharView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        TypedArray ta = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CharView, defStyleAttr, 0);
        int indexCount = ta.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < indexCount; i++) {
            int attr = ta.getIndex(i);
            switch (attr) {
                case R.styleable.CharView_strokeWidth:
                    mStrokeWidth = ta.getDimensionPixelOffset(attr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
                    break;
            }
        }
        ini
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