ThreadLocal类简单介绍

ThreadLocal的构造方法

    public ThreadLocal() {
    }

set

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();//当前线程
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);//this==》当前threadLocal对象;
        else
            createMap(t, value);
    }

为什么ThreadLocal能够保存各个线程的私有变量?
       因为ThreadLocal只是相当于一个工具key,其实值是存储在当前线程中的;在上面的set方法中,首先是获取当前线程 t , 然后利用getMap(t) ,从当前线程t中,获取到ThreadLocalMap对象 threadLocals;然后将ThreadLocal对象和value值以key-val形式保存在ThreadLocalMap 的Entry中;

get

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

get过程:

  • 1.获取到当前线程
  • 2.通过当前线程,获取到ThreadLocalMap 的对象:threadLocals
  • 3.从threadLocals对象中获取ThreadLocal对象,找到值:value;

ThreadLocalMap

set值的时候,实际上是真正存值的是ThreadLocalMap 对象;
我们可以看下ThreadLocalMap 源码:


        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

               
        /** 初始化容量大小*/
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
      	/** 储存entry的table,和之前的HashMap中的entry不同*/
        private Entry[] table;
        /** 已经存储的entry数量*/
        private int size = 0;
       /** table扩容的阈值*/
        private int threshold; 
     
     
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

ThreadLocalMap 的结构中有2个很关键的结构:

  • Entry对象,保存ThreadLocal对象和变量值:value
  • table数组,存储的是Entry对象;

ThreadLocalMap 虽然叫map,但和常见的HashMap不一样,它的结构不是:数组+链表/数组+链表+红黑树;
它仅仅只是一个table数组;数组存储的对象是Entry,Entry是一个key-value的结构;

测试

我们知道ThreadLocal存值的ThreadLocalMap是一个数组,因此一个线程可以添加多个ThreadLocal对象;



        ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
        ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<>();
        Thread t1 = new Thread(()->{
        threadLocal.set("1");
        threadLocal2.set("threadLocal2 var2. ,,,,,,")
            System.out.println("t1:"+threadLocal.get()+";threadLocal2 :"+threadLocal2 .get());});
            
        Thread t2 = new Thread(()->{threadLocal.set("2");
            System.out.println("t2:"+threadLocal.get());});
            
        Thread t3 = new Thread(()->{threadLocal.set("3");
            System.out.println("t3:"+threadLocal.get());});
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();


每个线程都可以根据自身情况,添加ThreadLocal变量;如果有2个变量需要个线程单独存储,可以添加2个ThreadLocal对象;也可以将2个变量打包成一个类,只需要用一个ThreadLocal来存储都是可以的;

比如浏览器请求服务器时,每一个请求对应一个request对象和一个response对象;就有2种方式来存储

	方式一:
    ThreadLocal<Request  > request  = new ThreadLocal<>();
    ThreadLocal<Response > response = new ThreadLocal<>();

    方式二:打包成session类
    public class Session{
    	Request  request  ;
    	Response response ;
    }
    ThreadLocal<Session> session= new ThreadLocal<>();


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