设计模式之----策略模式

1、策略模式概要

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。

策略模式

这个模式涉及到三个角色:

环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

抽象策略(Strategy)角色: 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略(ConcreteStrategy)角色: 包装了相关的算法或行为。

在我看来策略模式就是可以通过设计出一个接口,来不断更换内容。

就比如说是墙上的插头,你只要设计为3口插头,或者两口的插头,你就可以插上使用,插口并不需要知道你是什么

2、策略模式案例代码

策略模式上下文

public class Context {
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     * @param strategy    具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 策略方法
     */
    public void contextInterface(){
        strategy.algorithmInterface();
    }
}

抽象策略类

public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void algorithmInterface();
}

具体策略类

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}

public class ConcreteStrategyC implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}
3、策略模式举例

现在我们是一款网络游戏的开发者,我们需要开发一个角色,他能够携带武器

携带不同的武器能够拥有不同的技能

比如:刀(劈砍)、弓箭(精准射击)、狙击枪(远程狙击)

我们所需要实现的是,可以动态的更换武器,并且释放技能

好了,确定需求后,我们就运用策略模式开始设计

①首先设计武器接口,既策略方法

public interface WeaponInterface {

    void attack();

}

②设计武器接口实现类,既具体策略类

public class Bow implements WeaponInterface {

    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("这里是弓箭,释放技能:精准射击");
    }
}
public class Gun implements WeaponInterface {

    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("这里是枪,释放技能:远程狙击");
    }
}
public class Sword implements WeaponInterface {

    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("这里是刀,释放技能:劈砍");
    }
}

③实现人物类,既策略对象

public class Npc {
    private String name;
    WeaponInterface weaponInterface; // 调用策略方法

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setWeaponInterface(WeaponInterface weaponInterface) {
        this.weaponInterface = weaponInterface;
    }

    public void attack(){
        System.out.println("我是"+ name);
        weaponInterface.attack();
    }

}

④测试类

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 初始化三种武器接口
        Sword sword = new Sword();
        Gun gun = new Gun();
        Bow bow = new Bow();

        Npc npc = new Npc();
        npc.setName("小王");
        npc.setWeaponInterface(sword);  // 装备武器刀
        npc.attack();
        npc.setWeaponInterface(gun);  // 装备枪
        npc.attack();
        npc.setWeaponInterface(bow);  //装备弓箭
        npc.attack();
    }
}

最后控制台显示为

显示结果

最后实现了通过改变武器,来使人物的攻击不同

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