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转载 【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解

所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对键盘 触摸 鼠标自定义输入进行处理。Unity 3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布局,在运行项目时才能看到效果。//Slider组件。

2023-11-13 09:18:19 134

转载 Unity引擎基础补充

Resources异步加载,会在内部新开一个线程进行资源加载,当主线程开辟完新线程后会继续进行下面的逻辑,不会因为资源加载而等待。当资源加载完成后会将加载好的资源放在一个公共内存区中,当主线程再次回来检测时发现资源已经加载完毕后就会取出来使用。使用异步加载可以有效避免程序卡顿的情况。这里需要注意:异步加载不会马上得到加载的资源,最少要等一帧。

2023-11-04 07:43:52 260 1

转载 Unity 3D中的射线与碰撞检测

关注IP属地: 福建0.4362016.05.03 21:59:36字数 2,265阅读 41,742本文来源于两年前我的一篇。CSDN博客本来就没写多少,现在也基本是到简书上混了。所以各位大大请自觉绕过哈。在我们的游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity 3D的物理引擎也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。

2023-10-19 09:32:20 1197

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