为了实现飞机随着手指飞行,也就是在屏幕上不断进行飞机的绘制,所以用到了自定义的View,以及OntuchEvent事件。
首先绘制一个View,也就是一架飞机,在OnDraw()中绘制一张bitmap:
public class Gameview extends View {
private int planeX=150;
private int planeY=300;
private Bitmap bitmap;
public Gameview(Context context, AttributeSet atts) {
super(context,atts);
}
//当view呈现的时候自动调用
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.paper_plane);//通过使用bitmapfactory的decoderesource来获得bitmap
canvas.drawBitmap(bitmap,planeX-bitmap.getWidth()/2,planeY-bitmap.getHeight()/2,new Paint()); //绘制飞机
super.onDraw(canvas);
}
/*
*通过get() set()方法来获得touch的X,Y的值,从而实现绘制
*/
public int g