【软件工程基础】我对书中几种软件过程模型的特点以及优缺点的理解和总结

本文详细介绍了瀑布模型、原型模型和增量模型的优缺点及个人理解。瀑布模型强调顺序开发,但缺乏灵活性;原型模型通过快速原型迭代以适应需求变化,但可能导致成本增加;增量模型在灵活性和用户反馈方面表现较好,但后期修改可能影响前期功能。这些模型反映了软件工程中对不同开发需求的应对策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、瀑布模型

优点:

  1. 简单易用,将复杂的软件开发过程明确分解为几个顺序的步骤,降低开发软件的复杂性。
  2. 严格,第一是每个步骤的严格,每个步骤都有明确的标准和技术审查,尽量减少每个步骤的错误,同时减少对下个阶段的影响。第二是对文档的严格要求,每个阶段都有各自的规格说明书。

缺点:

  1. 一次性:单向开发,开发期间没有迭代过程,无法适应用户不明确的需求或需求出现变动,难以适应现代软件开发模式的问题。
  2. 用户的风险:瀑布模型顺序严格,用户到软件开发结束才能看到最终结果,可能离用户预期的需求有很大差距,开发风险大。

我的理解:

      瀑布模型是在软件工程体系发展过程中基本上是最先出现的模型,在当年软件开发流程并没有明确,严格的要求时给了人们很大的帮助,促进了软件工程的应用和发展。但在现代,用户的软件需求往往不是那么明确,不是一成不变的了,故这种可变性,灵活性较低的模型已经在逐渐被淘汰,有更多灵活性更强,更适用现代软件开发的模型。


二、原型模型

优点:

  1. 快速,用户不用等到软件的全部实现就能看见和使用系统。
  2. 符合用户预期,在每次原型演化过程中,用户都能及时参与,相当于把维护阶段提前到原型的迭代过程中。

缺点:

  1. 原型是在需求不明确的情况下开发的,原型质量难以保证
  2. 用户与开发者对原
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