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原创 浅谈渲染流水线之GPU流水线(几何阶段)

当GPU从CPU那里得到渲染指令之后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。对于概念阶段的后两个阶段,即几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。虽然我们无法控制这两个阶段的实现细节,但GPU向开发者开放了很多控制权,这这一篇中我们将具体了解GPU是如何实现几何阶段的。小贴士:为了使CPU和GPU能并行化工...

2019-11-23 19:40:29 1196

原创 浅谈渲染流水线之CPU和GPU之间的通信(应用阶段)

要想了解渲染管线,首先我们要了解什么是流水线:一、流水线的概念假设,老王有一个洋娃娃的工厂,一个洋娃娃的生产流程可以分为4个步骤:1.制作洋娃娃的躯干。2.缝上眼睛和嘴巴。3.添加头发。4.给洋娃娃进行最后的产品包装。在流水线出现之前,只有在每个洋娃娃完成了以上这4个步骤之后,才能开始制作下一个洋娃娃。如果说每个步骤需要的时间是1小时的话,那么4个小时才能生产一个洋娃娃。但是后来人...

2019-11-22 18:03:38 657

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