设计模式二、抽象工厂模式

设计模式part2

1.     抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解


【java】Sender

publicinterface Sender {

    void send();

}


【java】SmsSender

publicclass SmsSender implements Sender{

 

    @Override

    publicvoid send() {

        System.out.println("sms sender");

    }

 

}


【java】MailSender

publicclass MailSender implements Sender{

 

    @Override

    publicvoid send() {

        System.out.println("mail sender");

    }

 

}


【java】Provider

publicinterface Provider {

    Sender produce();

}


【java】SmsSenderFactory

publicclass SmsSendFactory implements Provider{

 

    @Override

    public Sender produce() {

        returnnewSmsSender();

    }

 

}


【java】MailSenderFatory

publicclass MailSendFactory implements Provider{

 

    @Override

    public Sender produce() {

        returnnew MailSender();

    }

 

}


【java】MainTest

publicclass MainTest {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

        Providerprovider = new SmsSendFactory();

        Sendersender = provider.produce();

       sender.send();

    }

}


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值