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原创 安卓ADB链接
安装sdk 配置环境变量Path 新增 SDK目录\platform-tools 手机连接USB连接电脑,打开开发者模式,允许调试 CMD进入 SDK目录\platform-tools 命令如下
2022-04-12 05:04:09 1977
原创 [Unity][安卓]unity获取唯一ID,游客登陆
之前做的时候在网上找了好多有现在整理下一个可以用的代码段如下在java中编写public String GetID(){ String serial = null; String m_szDevIDShort = "35" + Build.BOARD.length()%10+ Build.BRAND.length()...
2019-03-26 15:15:57 5712 2
原创 [UnityBug]Game视图中鼠标光标显示不正常
原因:更改设置了 Deault Cursor 默认光标今天打包时更改了一下Icon后来因为点击太快,连第二项都点了,最后导致光标显示成这样将鼠标光标样式改为默认的就可以了位置在Player...
2019-03-01 18:06:31 1540
原创 Lua学习(3)表达式
表达式算术操作符 关系操作符 逻辑操作符 优先级一级优先:^ 二级优先:not # -(一元) 三级优先:*/% 四级优先:+- 五: .. 六:<>,>=,~=..... 七:and 八:ortable构造式days={"Sunday","Monday","Tuesday"}print(days[1])输出:Sunday ...
2018-12-05 15:38:55 121
原创 Lua学习(2)类型与值
注释方法八种基础类型nil(空)......lua中的字符串是不可改的修改lua中变量字符串的方法:a="one string"b=string .gsub(a,"one","another")字符串中的特殊字符\a\b\f提供表格\n换行\' '\" "\r回车\<ddd>字符串全部输出方法[[]]...
2018-12-05 15:08:44 193
原创 Lua学习(1)环境搭载
Lua下载地址http://static.runoob.com/download/LuaForWindows_v5.1.4-46.exe下载好后全部默认设置安装安装好后,可以用命令行打开win+R-->CMD-->lua命令行模式下启动lua程序lua -i "Lua文件夹路径"加载lua文件程序库 dofile<"d:\\LuaProje...
2018-12-05 13:29:48 147
原创 Unity打包后取消过场动画
需要购买UnityPro版本或者进行破解File->Build SettingPlayer SettingsInspector->Splash Image勾选掉 Show Splash Screen
2018-12-04 14:06:35 1567
转载 修饰符权限
public-公有访问权限 方法和属性前面用public修饰时,表示为公共访问权限,该方法或属性访问不受限制,可以类内和任何类外的代码中访问,是能见度最高的 修饰符。private-私有访问权限 方法和属性前面用private修饰时,表示为私有访问权限,该方法或属性只在类的内部可见,是能见度最低的访问修饰符。protected-受保护的访问权限 方法和属性前面用prote
2017-12-09 14:31:24 168
原创 值类型与引用类型的区别
值类型struct结构,enum枚举结构包括:简单结构(int,char,float,double.....),用户自定义的结构体,引用类型类,数组,接口,代理类包括object,string,用户自定义类区别(1)值类型存在栈上引用类型储存在堆上值类型创建时会在内存中开辟一个独立地址,当值类型的值发生改变时,同等值的另一值类型的值不变引用类型的创建
2017-12-09 11:12:29 405
原创 C#数据
值类型:整数,小数,布尔值,字符,结构题,枚举引用类型:字符串,数组,类实例栈区:内存小,读写速度快堆区:内存大,读写速度慢值类型的变量创建是在栈中开辟空间的,由系统自动分配引用类型的变量创建是在堆中开辟内存空间的,使用new关键字进行分配1值类型之间的赋值是一个拷贝过程,会将某个值类型变量的值拷贝一份给另一个值类型,两个变量之间互不影响int a=20
2017-11-10 13:59:12 206
原创 C#类
类定义:类是描述具有相同特征与行为的事物的抽象(特征,行为)类是由类成员变量构成的,类成员包含字段属性,和方法对象是类的具体实例类是对象的类型对象的创建使用new 关键字格式例:汽车类特征:车轮,发动机,品牌,价格,颜色行为:开动,停车,转弯类的构造1.分类别,区分不同的事物2.描述某类事物具备什么特征以及能做什么事
2017-11-08 15:47:52 263
原创 C#面向对象
语言的编程思想主要分为两种:面向过程,面向对象面向过程是以事件为中心,强调的是完成该事件需要有哪些步骤,以及步骤之间的先后顺序。侧重的是功能的实现。比如将大象放进冰箱:第一步是打开冰箱门,第二步时将大象放进冰箱,第三部将冰箱门关上。面向对象是以对象为中心,强调的是完成某一个事件需要哪些对象来参与,以及参与的对象需要具备哪些功能。面向对象侧重的是类跟对象的设计。比如将大象放进冰箱:侧
2017-11-08 15:37:43 178
原创 C#随机函数
class namesapce{//生成0-100的值int a ; Random random=new Random();//声明随机值 a=random.next(0,1)// 随机值范围}
2017-11-08 09:30:50 1111 1
原创 C#struct结构体
struct是一种不同数据类型组成的集合struct 结构体名字{访问修饰服 数据类型 名字;.......}public公共的定义一个数据,任何函数都可以调用private私有的只能在当前结构体中调用
2017-11-03 22:28:49 202
原创 C#运算符
编写一个程序,要求用户输入一个美金数量, 然后显示出如何用最少的20美元、10美元、5美元和1美元来付款: Enter a dollar amout:93 20bills:420 bills: 4 10 bills: 1 5bills:05 bills:0
2017-10-31 22:59:03 200
原创 C#if and switch
using System;namespace homework2{ class MainClass { public static void Main (string[] args) { /* * 从键盘输入一个算数运算式,使用if语句实现正确的算数运算,并输出运算结果。
2017-10-27 09:27:46 856
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