【设计模式】状态模式

1 简介

        状态模式(State Pattern)定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来修改了它所属的类。

        环境类(Context)又称上下文类,它是拥有状态(State)的对象,但是由于其状态存在多样性,且在不同状态下对象的行为有所不同,因此将状态独立出去,形成单独的状态类。

2 代码

        (1)环境类(Context)

public class Context {
	private State state;
	
	public void setState(State state) {
		this.state=state;
	}
	
	public void handleA() {
		state.handleA();
		setState(new StateB());
	}
	
	public void handleB() {
		state.handleB();
		setState(new StateA());
	}
}

        (2)抽象状态类(State)

public abstract class State {
	public void handleA() {
		throw new UnsupportedOperationException("Error:StateB hasn't \"handleA()\" method");
	}
	
	public void handleB() {
		throw new UnsupportedOperationException("Error:StateA hasn't \"handleB()\" method");
	}
}

        (3)具体状态类(ConcreteState)

public class StateA extends State{

	@Override
	public void handleA() {
		System.out.println("处理状态A,并切换到状态B");
	}
}

public class StateB extends State{

	@Override
	public void handleB() {
		System.out.println("处理状态B,并切换到状态A");
	}
}

        (4)客户端类(Client)

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Context context=new Context();
		context.setState(new StateA());
		context.handleA();
		context.handleB();
		context.handleA();
	}
}
处理状态A,并切换到状态B
处理状态B,并切换到状态A
处理状态A,并切换到状态B

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