一、相关介绍
《Evaluation of visual feedback techniques for virtual grasping with bare hands using Leap Motion and Oculus Rift》(基于Leap Motion 和 Oculus Rift 的徒手虚拟抓取视觉反馈技术评价)
Spyros Vosinakis, Panayiotis Koutsabasis.
IEEE Virtual Reality (VR),CCF-A.
Received: 12 July 2016 / Accepted: 24 April 2017.
1. 实验环境
两种界面配置开发软件测试环境:桌面环境配置,VR环境配置。
1.1 桌面环境配置
单独使用 Leap Motion controller
控制器,该控制器位于桌子中央的用户面前。
笔记本配置:i7 2.50 GHz CPU, 16 GB Ram, nVidia GTX 850 M graphics card and 15.600display.
1.2 VR环境配置
使用 Oculus Rift
VR头显。Oculus Rift DK2 安装在笔记本上, Leap Motion controller
控制器使用由 Leap Motion 提供的支架安装在HMD正前面。
笔记本配置:i7 2.60 GHz CPU, 16 GB Ram and an nVidia GTX 970 M
graphics card (该卡是Oculus的最低要求)
2. 创新点
本文通过徒手交互(BHI)对抓取和释放任务中的四种常见视觉反馈技术进行了可控性和可用性评估。四种视觉反馈技术是:“object coloring”,“connectingline”,“object halo”, “shadow”。
可用性:从任务时间、准确性、错误和用户满意度等方面进行验证。
Screenshots of the test bed environment; from upper left to lower right:
-
familiarization phase 熟悉阶段;
-
no feedback
无反馈;在
desktop BHI
桌面BHI环境中,缺乏立体视觉可能会妨碍深度理解,所以需要某种反馈。 -
object coloring
物体着色技术;在
the grasp phase
抓取阶段,当虚拟手接近(达到阈值距离)球体时,球体的颜色立即变为红色。如果手继续靠近,球体颜色将从红色线性更改为绿色。当颜色变为绿色时,表示可以抓住物体。在the release phase
释放阶段,使用相同的技术。 -
connecting line
连线技术;在
the grasp phase
抓取阶段,当虚拟手接近目标对象时,一条线将虚拟手的首长中心与球体连接起来。目标对象与手之间的距离(以cm为单位)以文本显示。目标物体可以在低于球体半径的距离上抓取,即3.5cm。在the release phase
释放阶段,使用相同的技术。 -
object halo
光晕技术;在
the grasp phase
抓取阶段,当虚拟手接近目标对象(达到阈值距离)时,其轮廓将发光。当用户靠近物体时,光晕会逐渐放大和变量。如果用户的手在没有抓取的情况下穿过球体,光晕会变小,强度也会降低。在the release phase
释放阶段,使用相同的技术。 -
shadow
阴影技术;虚拟手、球体和立方体的垂直阴影显示在地面上,以提供相对距离感。
3. 评价指标
从三个方面进行评价:用户交互方面,视觉反馈技术方面,UI反馈方面。
3.1 Between user interfaces
- 交互时间;
- 交互准确率;
- 交互误差;
3.1 Among visual feedback techniques
- 时间;
- 准确率;
- 误差;
3.3 Among conditions of UI3feedback
- 时间;
- 准确率;
- 误差;
- 用户满意度;
4. 结论
- 与桌面环境相比,VR环境的用户性能明显更好;
- 使用
object coloring
和object halo
,比connecting line
更有用; - 在VR环境中,
object coloring
仍然更具可用性。而在桌面环境中,object halo
是用户首选; - 对于静态物体,
connecting line
通常会分散用户对抓取和释放任务的注意力; - 在VR环境和桌面环境,用户更倾向于有视觉反馈。