网络编程

网络通讯协议

协议分类

UDP

无连接通讯协议。
消耗资源小,通讯效率高。偶尔会丢包。
限制 每包数据64K以内。
重要数据不用UDP

TCP

面向连接的通讯协议。
每次连接都要经过"三次握手"
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示

网络编程的三要素

协议

IP地址

指互联网协议地址
IPv4 四个8位数 例如 192.168.0.10
IPv6 128位长度

端口号

两个字节的整数 0-65535
唯一标识设备中的进程。

TCP通信程序

C/S要区分。

两端通信时步骤:

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端
    简单记录:服务器使用客户端的流和客户端交互。

Socket

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