贪吃蛇思路总结(参考天码营)

本文总结了贪吃蛇游戏的总体设计思路,包括Model-View-Controller架构的应用,以及具体类的设计和实现。通过枚举定义蛇的方向,集合类构建蛇的身体,Grid类实现关键算法,Swing和Graphics创建游戏界面,GameController协调界面和模型,使用Thread让游戏动态运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.总体设计思路


我们知道,Java是一门面向对象的语言,设计贪吃蛇游戏时。首先能想到的两个对象,一条蛇和一个棋盘,同时用户如果需要控制蛇的移动,就需要有一个显示和接收窗体。想到这些并不难,但是设计一个优秀系统的关键确实表达虚拟概念的类的创建。这里通过GameController连接SnakeApp和Grid。该设计是一个典型的MVC模式,
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