【系统】C/C++内存管理之内存模型

本文详细介绍了C/C++程序执行时内存的五大部分——代码区、文字常量区、全局区/静态区、堆区和栈区,以及栈和堆的区别。栈用于存放函数参数、局部变量,由系统自动管理,而堆则由程序员手动分配和释放,可能引发内存泄漏、碎片等问题。此外,文章还提到了栈溢出、堆的注意事项和内存分配效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1)内存模型

Linux 中的程序的内存分布:
在这里插入图片描述
Linux下32位环境的用户空间内存分布情况:
在这里插入图片描述

为什么需要分区?

之所以分成这么多个区域,主要基于以下考虑:

  • 一个进程在运行过程中,代码是根据流程依次执行的,只需要访问一次,当然跳转和递归有可能使代码执行多次,而数据一般都需要访问多次,因此单独开辟空间以方便访问和节约空间
  • 临时数据及需要再次使用的代码在运行时放入区中,生命周期短。
  • 全局数据和静态数据有可能在整个程序执行过程中都需要访问,因此单独存储管理。
  • 堆区由用户自由分配,以便管理。

一个由 C/C++编译的程序占用的内存(memory)分为以下几个部分:

1、程序代码区(.text):

.text 部分是编译后程序的主体,也就是程序的机器指令

程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码(程序代码指令、常量字符串等)都加载到代码区,这块内存在程序运行期间是不变的。

  • 代码区是平行的,里面装的就是一堆指令,在程序运行期间是不能改变的
  • 函数也是代码的一部分,故函数都被放在代码区,包括main函数。

2、文字常量区(.rodata):

这是一块比较特殊的存储区,里面存放的是常量,不允许修改。

  • 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。
  • rodata:read only data

3、全局区/静态区(static):

全局变量和静态变量被分配到同一块内存中。

  • 在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的
    • 初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.rwdata or .data)。
    • 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(.bss), 程序结束后由系统释放。
  • C++中,已经不再严格区分bss和data了,它们共享一块内存区域

4、堆区(heap):

一般由程序员分配释放(new/malloc/calloc delete/free)

  • 如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
  • 注意:它与数据结构中的堆是两回事,但分配方式倒类似于链表。

5、栈区(stack):

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。

  • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等
  • 其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 栈区在程序运行期间是可以随时修改的。
  • 每个线程都有自己专属的栈
  • 栈的最大尺寸固定,超出则引起栈溢出。
    • 栈不会很大,一般都是以K为单位。

*C程序执行时的内存分配情况

下面通过一段简单的代码来查看C程序执行时的内存分配情况:

int a = 0;    //a在全局已初始化数据区  
char *p1;    //p1在BSS区(未初始化全局变量) 
main()  
{
     	
	int b;	//b在栈区 	
	char s[] = "abc";	//s为数组变量,
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