渲染
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音视频系统中的渲染部分
梧桐樹下
研究音视频的c++SDE
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入门OpenGL渲染
先简单了解OpenGL渲染的基本原理,可以参考:LearnOpenGL CN以下先对其作主要的摘录。在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline)管理的。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。图形渲染管线可以被划分为几个阶段,每个阶段将原创 2022-04-02 18:16:41 · 2872 阅读 · 0 评论 -
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