1、静态数据成员
- 用static关键字修饰,在类中声明之后还需要在类外进行定义。
//头文件
class CharRange
{
private:
static int temp; //类中声明
}
//源文件
#include <iostream>
using namespace std;
#include "charrange.h"
int CharRange::temp = 10; //类外定义
- 静态变量不依赖于对象而存在,无论有无对象,静态变量始终存在。它的生存期和整个程序的生存期一样。
- 静态变量不占用任何一个对象的内存,它单独存在于对象之外,但是同一个类的所有对象均可访问该静态变量。
2、静态函数成员
- static关键字修饰,和静态数据成员一样,在对象产生之前就已经存在,并可以访问静态数据成员,从而给对象设置特殊的任务。
- 静态函数成员只能够访问类中定义的静态数据成员,不能访问其他的非静态成员。
- 静态函数成员的调用采用类名和作用域分辨符,也可以采用对象加点调用。
例如,定义一个类:
class Budget
{
private:
static float allBudget;
float everyBudget;
public:
Budget(){everyBudget = 0;}
void addBudget(float b)
{
everyBudget+=b;
allBudget+=everyBudget;
}
float getEve