C++中的containers

首先给大家一个貌似参考文档的网站:http://www.cplusplus.com/reference

在上面那个网站中大家可以看到基本的概念和用法,小编在这边给大家总结一下

map:

 Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!

1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。

对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。

根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。

快速插入Key -Value 记录。

快速删除记录

根据Key 修改value记录。

遍历所有记录。

3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map>  //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int,stringpersonnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int,CStringUDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

 

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] ="One";

enumMap[2] ="Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,

值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two";该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。

我们可以用以下方法来避免开销:

  enumMap.insert(map<int,CString:: value_type(2,"Two"))

  enumMap.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp =enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,

分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey2;//要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it=enumMap.find(nFindKey);

if(it== enumMap.end()) {

//没找到

}

else {

//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first和 iterator->second分别代表关键字和存储的数据

 6.从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下:

iterator erase(iterator it);//通过一个条目对象删除

iterator erase(iterator first,iterator last)//删除一个范围

size_type erase(const Key&key);//通过关键字删除

clear()就相当于enumMap.erase(enumMap.begin(),enumMap.end());

7.map中的swap用法

Map中德swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器的交换;

8.map中的sort问题

Map中的元素是自动按Key升序排序,所以不能对map用sort函数;

9.  map的基本操作函数:

      C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对

     begin()         返回指向map头部的迭代器

     clear()        删除所有元素

     count()         返回指定元素出现的次数

     empty()         如果map为空则返回true

     end()           返回指向map末尾的迭代器

      equal_range()   返回特殊条目的迭代器对

      erase()         删除一个元素

     find()          查找一个元素

     get_allocator() 返回map的配置器

     insert()        插入元素

     key_comp()      返回比较元素key的函数

     lower_bound()   返回键值>=给定元素的第一个位置

      max_size()      返回可以容纳的最大元素个数

     rbegin()        返回一个指向map尾部的逆向迭代器

     rend()          返回一个指向map头部的逆向迭代器

     size()          返回map中元素的个数

     swap()           交换两个map

     upper_bound()    返回键值>给定元素的第一个位置

     value_comp()     返回比较元素value的函数

 以下是map容器的应用实例:

using namespace std;  
  
void map_insert(map < string, string > *mapStudent, string index, string x)  
{   
mapStudent->insert(map < string, string >::value_type(index, x));  
}  
  
int main(int argc, char **argv)   
{   
char tmp[32] = "";   
map < string, string > mapS;  
  
//insert element   
map_insert(&mapS, "192.168.0.128", "xiong");  
map_insert(&mapS, "192.168.200.3", "feng");  
map_insert(&mapS, "192.168.200.33", "xiongfeng");  
  
map < string, string >::iterator iter;  
  
cout << "We Have Third Element:" << endl;   
cout << "-----------------------------" << endl;  
  
//find element   
iter = mapS.find("192.168.0.33");   
if (iter != mapS.end()) {   
cout << "find the elememt" << endl;   
cout << "It is:" << iter->second << endl;   
} else {   
cout << "not find the element" << endl;   
}  
  
//see element   
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {  
  
cout << "| " << iter->first << " | " << iter->   
second << " |" << endl;  
  
}   
cout << "-----------------------------" << endl;  
  
map_insert(&mapS, "192.168.30.23", "xf");  
  
cout << "After We Insert One Element:" << endl;   
cout << "-----------------------------" << endl;   
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {  
  
cout << "| " << iter->first << " | " << iter->   
second << " |" << endl;   
}  
  
cout << "-----------------------------" << endl;  
  
//delete element   
iter = mapS.find("192.168.200.33");   
if (iter != mapS.end()) {   
cout << "find the element:" << iter->first << endl;   
cout << "delete element:" << iter->first << endl;   
cout << "=================================" << endl;   
mapS.erase(iter);   
} else {   
cout << "not find the element" << endl;   
}   
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {  
  
cout << "| " << iter->first << " | " << iter->   
second << " |" << endl;  
  
}   
cout << "=================================" << endl;  
  
return 0;   
}   



vector:

主要说一下基本用法:

1、头文件#include<vector>

2、创建vector对象,vector<int> vec

3、尾部插入数字:vec.push_back(a)

4、使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的

5、使用迭代器访问元素

vector<int>::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
    cout<<*it<<endl;

6、插入元素:    vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;

7、删除元素:    vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素

vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始

8、向量大小:vec.size();

9、清空:vec.clear();

stack:

使用该容器时需要包含#include<stack>头文件;

定义stack对象的示例代码如下:

stack<int>s1;

stack<string>s2;

stack的基本操作有:

1.入栈:如s.push(x);

2.出栈:如 s.pop().注意:出栈操作只是删除栈顶的元素,并不返回该元素。

3.访问栈顶:如s.top();

4.判断栈空:如s.empty().当栈空时返回true。

5.访问栈中的元素个数,如s.size()

 queue:

queue模版类的定义在

一.queue模版类的定义在#include<queue>头文件中。

queue与stack模版非常类似,queue模版也需要定义两个模版参数,一个是元素类型,一个是容器类型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为dqueue类型。

定义queue对象的示例代码如下:

queue<int>q1;

queue<double>q2;

queue的基本操作有:

1.入队:如q.push(x):将x元素接到队列的末端;

2.出队:如q.pop() 弹出队列的第一个元素,并不会返回元素的值;

3,访问队首元素:如q.front()

4,访问队尾元素,如q.back();

5,访问队中的元素个数,如q.size();

一.queue模版类的定义在<queue>头文件中。

queue与stack模版非常类似,queue模版也需要定义两个模版参数,一个是元素类型,一个是容器类型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为dqueue类型。

定义queue对象的示例代码如下:

queue<int>q1;

queue<double>q2;


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