JVM虚拟机最全教程看这一篇就够了

JVM体系结构概览

JVM是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互
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属于线程私有的(灰色暗色):本地方法栈,java栈,程序计数器
所有线程共享(亮色,存在垃圾回收) :方法区 , 堆

1、类加载器 ClassLoader

负责加载class文件,class文件在文件开头有特定的文件标示(cafe babe开头的文件),将class文件字节码内容加载到内存中,并将这些内容转换成方法区(放类的描述的地方)中的运行时数据结构,并且ClassLoader只负责class文件的加载,至于它是否可以运行,则由Execution Engine决定。

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1.1 类加载器分类 (三种 + 一种用户自定义)

虚拟机自带的加载器:
1、启动类加载器 Bootstrap Class Loader (C++)
2、扩展类加载器Extension Class Loader (Java)
3、应用程序类加载器AppClassLoader
用户自定义加载器
4、java.lang.ClassLoader的子类,用户可以定制类的加载方式
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jdk自带的类(jre/lib/rt.jar下面),由BootstrapClassLoader加载,
自己创建的由AppClassLoader加载

	  Object o= new Object();
        Test test = new Test();
        //输出 null
        System.out.println(o.getClass().getClassLoader()); 
        //输出sun.misc.Launcher$AppClassLoader@18b4aac2
        System.out.println(test.getClass().getClassLoader());
1.2 双亲委派

当一个类收到了类加载请求,它首先不会尝试自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类去完成,每一个层次类加载器都是如此,因此所有的加载请求都应该传送到启动类加载其中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个请求的时候(在它的加载路径下没有找到所需要加载的Class),子类加载器才会尝试自己去加载。( 从最顶层的BootstrapClassLoader的开始加载 )

采用双亲委派的一个好处就是 沙箱安全机制
比如加载位于rt.jar包中的类java.lang.Object,不管是哪个加载器加载这个类,最终都是委托自己顶层的启动类加载器来进行加载,这样就保证了使用不同的类加载器最终得到的都是同样的一个Object对象。

如下,自定义的类和jdk自带的类名重复,从最顶层找String类,找到了jdk自带的类,但是它没有main方法,所以报错。
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2、Execution Engine负责解释执行命令,提交操作系统执行
3、Native Interface 本地接口 和 Natice Method Stack 本地方法栈

native,关键字,标记的方法放到本地方法栈里,有声明,无实现。
Natice Method Stack :本地方法栈为虚拟机使用到的Native方法服务。
本地方法栈特性:
线程私有
后进先出(LIFO)栈
作用是支撑Native方法的调用、执行和退出
可能出现OutOfMemoryError异常和StackOverflowError异常

使用举例: Thread的start0()方法。本地方法栈用于调用c/c++写的方法去调用硬件,如java程序驱动打印机等。
类中定义本地方法,当使用的时候由执行引擎加载native libraies。
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4、程序计数器(pc寄存器)

俗话解释: 是一个指针,指向下一次执行的位置。

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5、 方法区

供各个线程共享的运行时内存区域。它存储了每一个类的结构信息,例如运行时常量池(Runtime Constant Pool)、字段和方法数据、构造函数和普通方法的字节码内容。
上面讲的是规范,在不同虚拟机里头实现是不一样的,最典型的就是永久代(PermGen space)和元空间(Metaspace)
JAVA7及以前是永久代,Java7以后叫元空间。

tip: 实例变量(每个对象特有的)存在堆内存中,和方法区无关。

6、 栈Stack

栈管运行,堆管存储。
队列: 先进先出(FIFO)
栈:先进后出(FILO)

栈也叫栈内存,主管java程序的运行,是在线程创建是创建,它的生命周期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程已结束该栈就Over,生命周期和线程一致,是线程私有的。
栈内存分配的有: 8种基本类型的变量 + 对象的引用变量 + 实例方法都是在函数的栈内存中分配。

6.1 栈存储什么?

栈帧中主要保存3类数据
本地变量(Local Variables) 输入参数和输出参数以及方法内的变量。
栈操作 (Operand Stack) 记录出栈,入栈的操作
栈帧数据 (Frame Data) 包括类文件,方法等等

栈运行原理:
栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame) 的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法和运行期数据的数据集,当一个方法A被调用时就产生一个栈帧F1,并被压入到栈中,
A方法又调用了B方法,于是产生栈帧F2也被压入栈,
B方法又调用了C方法,于是产生栈帧F3也被压入栈,
……
执行完毕后,先弹出F3栈帧,再弹出F2栈帧,再弹出F1栈帧……
遵循 ”先进后出"/ “后进先出"原则。

每个方法执行的同时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息,每一个方法从调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机中入栈道出栈的过程。栈的大小和具体的JVM的实现有关,通常在256k~756K之间,约等于1Mb左右。

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栈里面存储结构如下:
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6.2 栈 、堆、方法区的交互关系

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7、 堆Heap

一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。类加载器读取了类文件后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,保存所有引用类型的真实信息,以方便执行器执行。

7.1、 堆内存分为三部分:
  • Young Generation Space 新生区 Young/New
  • Tenure Generation Space 养老区 Old / Tenure
  • Permanent Space 永久区 Perm

java7之前:
一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的,类加载器读取了类文件后,需要把类,方法,常变量放到堆内存中,保存所有引用类型的真实信息,以方便执行器执行。
S0区 = from 区
S1区 = to 区
from区和to区每次GC之后会交换,谁空谁是to.
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逻辑上分为 新生 + 养老 + 永久(元空间)
物理上分为 新生 + 养老

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7.2、 Java堆 内存管理 以及 每次GC的过程

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